Активисты

Герда Макс Эрт Арей

Лучший эпизод

Разыскиваются

Спецназовец-маг Строгий дед Научный аналитик Совета Подруга-психолог

Рейтинг NC-18   

Русреал и мистика  

Городские легенды, фольклор, хоррор

Вверх Вниз

Делай, что должен

Объявление

В игре январь-март 2016 год

В наши дни, в России 2016-х, нечисть никуда не делась — она просто научилась жить по правилам.


В Москве кипит жизнь, как магическая, так и не магическая. Обитатели московских человейников встречаются, знакомятся, строят отношения, и отмечают важные даты. Бойцы надзора тем временем патрулируют город в опасном районе, группа зачистки планирует рейд в логово нелегалов, да и за городом тоже не спокойно.

Время покажет, что ждет их всех дальше.

10.03. Снова новости

С опозданием на сутки от привычного понедельника. Понять и простить - лучше было доделать, чем выкладывать не доделанное)

Для начала, всех прекрасных дам и причастных - с 8-марта! Будьте всегда прекрасными.

К обновлениям. Их много. Максимально кратко и по фактам) Сейчас идет замена матчасти, и она продлится некоторое время. Не пугаемся! По мере выкладки, сюда - в новость, будут добавлены ссылки.

Я убрал «эссенцию-соус» в том виде, в котором она была ранее, становление магов через 12 лет приема препарата и поддержании магии за счет приема. Давайте честно в это все равно никто не играл. Слишком сложно, и требует какое-то невообразимое количество костылей, чтобы вписать в стандартную биографию. И так и было: прописали в анкету и забыли о том, что оно вообще надо. Значит, не надо. Идем по пути упрощения.

Сама идея «эссенции» как явления была доработана и привязана к конфликту людей/магов и чистокровной нечисти.

Под это дело были внесены изменения в магическое сообщество в целом, в организации, расширились задачи для Надзора. Для старых игроков, кто играл, ничего существенно не поменялось. Во многие статьи внесены уточняющиеся точечные изменения и плюс косметически все приведено к единой структуре.
Я немножко подвымер, не работает голова, и мне пока не нравится результат. Вернули как было, выкладка обновлённого контрольно-надзорного блока будет ночью-утром 11.03.

Герда привела расы к единому виду, переписала описания, добавила их способности и предрасположенности. Так же добавили общую информацию, оглавление с кратким описанием рас, чтобы не было необходимости читать весь массив текста, а выбрать то, что вам интересно или нужно для игры. Я полностью переписал магов.

«Краткая матчасть» была добавлена во все информационные блоки. Достаточно прочитать первый пост и получить базовые представления о том, чем и как играть - все, можно собирать персонажа. Развернутые статьи же можно читать выборочно - те, что вам нужны и интересны.

Из рас были убраны «Вампиры» и связанная с ними организация. Я не очень понимаю, как это бьется со славянским фольклором, да и вампир в игре был один, и тот не играет. Не вижу смысла в дальнейшем натягивании совы на глобус. Нужно будет досыпать «готики» - есть варианты. Так же под нож ушла нежить из рас, но она вернется в «Бестиарий».

Магия пока выложена в косметическом варианте. Задача на текущую неделю - довести ее до ума. Там работы много. В общем и целом - она рабочая, но нуждается в корректировке, уточнении, дописке и краткой статье для ознакомления.

F.A.Q. тоже будет доделан в течении недели под новые реалии. Мы уже его корректировали, но необходимо снова.

PS: Дорогие игроки и потенциальные игроки. Поскольку этот Франкенштейн - наша матчасть, - переделывается из той, которую писали не мы, если вдруг вы находите нестыковки (а мы могли что-то пропустить или не доделать) - не поленись, пожалуйста, написать об этом. А если еще в ЛС со ссылкой на статью - вообще будет прекрасно.

Работаем.
С любовью, ваши Соколовы.


Стая «Котельники»

Самая крупная и жестокая стая оборотней Москвы. Сейчас активизировалась и активно ведет передел зон влияния с другими стаями по всему юго-востоку Москвы. С января 2016-го списке задач отрядов: «Перун» и «Морок», а так же групп «Клин» и «Рубеж» регулярно появляются задания по уничтожению отдельных группировок «Котельников».

Важно: В игру не принимаются персонажи, лояльные «Котельникам», поскольку сюжетно эта стая задумана для генерации проблем и сюжетов для спецотрядов. Поэтому вариант безнаказанности идейного персонажа из «Котельников» не рассматривается. Осведомители и конфиденты, внедренные в стаю – принимаются.

Вернисаж в Измайлово

Блошиный рынок, расположенный в районе метро Измайлово. Известен как не магическому населению, так и магическому. Здесь можно купить обычные сувениры и всякие магические атрибуты. Завести интересные знакомства. А так же найти неожиданные приключения на свою голову.

Важно: сюжетно данный блок задуман для того, чтобы гражданская часть населения могла найти для себя сюжетные квесты. В игру допускаются владельцы лавок в данном сегменте.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Магия и все, что с ней связвно


Магия и все, что с ней связвно

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Внимание: Данный раздел в доработке в течении недели 9-16.03
Информация устаревшая и нуждается в редактировании, а так же частичном реструктурировании. Она остается рабочей и на нее можно опираться. Что точно будет убрано: молитвы и ритуалы призывов демонов, изменения так же коснутся артефактологии и зачарования. В связи с пересмотром рас, так же пока не актуален "медуимизм", но он будет исправлен вместе с возвращением в "Бестиарий" призраков, возможно, уже на следующей неделе (16-23.03). По всем вопросам и непоняткам в ЛС Соколову

Базовая информация (этот пост) и обучение магии актуальной версии

_______________________________________
О МАГИИ И ОБО ВСЁМ, ЧТО С НЕЙ СВЯЗАНО

_______________________________________

Магия пронизывает мир с момента его создания. Это незримые потоки, но ощутимые потоки, соединяющие между собой духов и людей, живых, и мертвых, технологии и природу. В давние времена люди жили в гармонии с миром и населяющими его соседями. Общались, получали помощь. Со временем мир людей отдалился от мира магии, перестал его слышать, подверг разрушениям и гонению. Но остались те, кто тесно с ним связан.

[line]

Советом предусмотрена система обучения детей, лояльных и нейтральных системе. Есть как полностью подконтрольные Совету и системе, так и частные учебные заведения.

Детей учат:

  • в интернатах - для детей, изъятых или добровольно переданных родителями под опеку Совета, где из них готовят пополнение для системы;

  • пансионах или школах закрытого типа - в них учатся дети, остающиеся в семьях. Они могут уезжать на выходные и каникулы к родителям или опекунам;

  • частных школах - организовываются родителями учеников в частном порядке, часто среди преподавателей в таких школах тоже есть родители.

Так же предусмотрен формат полностью надомного обучения, с проверочной аттестацией от учебного заведения, к которому формально прикреплен ребенок. Такой формат наиболее распространен у ведьм, шаманов и знахарей, а так же у нечисти-полукровок.

Интернатов и пансионов по стране не много - по одному на крупный город, куда собирают детей иногда со всей страны.

Частные школы могут находиться и в небольших городах, если их есть кому спонсировать.

Так же возможен формат «детских садов». Как в системе, так и вне ее, но в большинстве случаев это частные инициативы.

После получения аттестата о среднем магическом образовании, обучение можно продолжить в:
[indent] • Институте имени А. Толстого на множестве различных направлений
[indent] • Академии контрольно-надзорных органов
[indent] • На кафедре медицины при госпитале имени А. Вишневского

Так же дети могут поступить в любой не магический колледж или вуз, если не планируют связывать свою жизнь с магией. 

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Базовая магия, доступная любому магу

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Бытовой уровень стихийной магии — простые воздействия стихиями, на уровне создания или испарения небольшого объема воды, управление небольшим огнем, не более пламени свечи, или призыв легкого освежающего бриза.

Левитация — очень зависит от таланта, дается не каждому в полной мере. Кто-то, целенаправленно упражняясь, может поднимать в воздух несколько небольших предметов, кто-то — вещицу не тяжелее 50 граммов.

Артефакторика — изготовление артефактов из глины, шерсти и растительных волокон, не требующее предварительных очистительных практик и ритуалов, а также строгого соблюдения всех деталей процесса (маячки, сигналки, памятные узелки, артефакты, замедляющие естественную порчу продуктов и т. п.).

Ясновидение/яснознание — В простонародье этот уровень называют «жопой чую». Маги чувствуют, если с близкими случилась беда, что кто-то о них думает или говорит. С погрешностью в пару минут могут сказать, сколько времени, и определить стороны света.

Трансформация — простое воздействие на предметы, например порча продуктов и вещей, естественным образом подверженных гниению и разложению. Простое изменение физических характеристик материала, состояний жидкости.

Ритуалистика — ритуалы чистки, вызова духов (придёт не конкретный дух, а тот, кто рядом и услышал призыв), постановка защиты от духов, простые гадательные ритуалы для усиления или фокусировки ясновидения.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Кратко о видах магии

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Стихийная магия — Стихийная магия — классическая магия, завязанная на четыре основных элемента - огонь, вода, земля, воздух. Высший уровень для мага или полукровки достижим только род препаратом «Гидеон». Высший уровень для чистокровной нечисти достижим в родственной стихии. Нужны систематические упражнения, благодаря которым либо постепенно, либо скачкообразно будут улучшаться навыки. Для того чтобы получать предсказуемые эффекты и результаты при сочетании приемов стихийной магии, полезно знать физику.

Магия трансформации — трансформация не превращает буквально один материал в другой, этим занимается алхимия. Но те, кто достигают мастерства в трансформации, могут преобразовывать предметы и создавать удивительные вещи, сохраняющие свои свойства в течение нескольких дней. На базовом уровне влияют на простые свойства - сделать что-то крепче или наоборот заставить сгнить. Но чем выше уровень владения, тем сложнее преобразования, вплоть до превращения человека в лягушку.

Ясновидение и яснознание — в простонародье «чуйка». Если маг видит ауры существ и сущностей, говорят о ясновидении. Если не видит, то обладает повышенной чувствительностью, и информация о местах и созданиях в его голове будто бы появляется сама собой — это называют яснознанием.  На базовом уровне все маги ауры видят слабо и редко. Некоторые и на среднем уровне полагаются на знание, а не на видение. На высших уровнях развития навыка, как правило, маг и видит, и знает.

Магия иллюзий — сложное направление, отвечающие за создание оптических и физических обманок или мороков, полностью подконтрольных магу. Это направление полноценно доступно только определенным видам нечисти, способным влиять на восприятие, и полукровкам со схожими способностями, человеческие маги иллюзиями в полной мере овладеть не могут. Иллюзии действуют на людей, включая магов, полукровок и всех существ, имеющих человеческую форму. На существ и оборотней иллюзии действуют только в человеческой ипостаси.

Ритуальная магия — основана на ритуалах. Ритуал - определенная последовательность действий, подкрепленная магией. Могут быть самыми разными — от святочных гаданий до шаманских практик. От новых, пришедших ритуалисту во сне и включающих странные вещи (например, чтение трёх случайных страниц из «Анны Карениной») до древних, дошедших до нашего времени в виде детских считалок. Все маги, как правило, знают проявления ритуальных воздействий и знают хотя бы несколько нейтрализующих или защитных ритуалов.

Заклинательная магия — комплексное направление, включающее в себя заговоры, молитвы и зачарования. Довольно простая в использовании, заклинательная магия отличается слабым либо кратковременным воздействием, и часто является вспомогательной силой при ритуальных практиках.

Артефакторика — область прикладной магии, ориентированная на создание волшебных предметов. Не является общей дисциплиной, и требует таланта или долгой практики для освоения. Чтобы иметь простые навыки, нужна склонность к творчеству и усидчивость. В интернатах, конечно, учат всех детей примерно так же, как рисованию, но у многих ничего стоящего не выходит. Понимание, как создаются артефакты, есть у всех магов. Половина магов умеет создавать простые артефакты — для характеристики которых используют современные определения: маячки, датчики для определения присутствия духов или использования магии и т. п., согревающую одежду.

Целительство — область магии, отвечающая за лечение, оздоровление, омоложение и спасение жизней. На базовом уровне доступна любому магу и больше части нечисти, и позволяет устранять легкую простуду, головную боль и заживлять мелкие повреждения. Более высокие уровни мастерства требуют больших знаний (в том числе по не-магической медицине) и большей практики. Некоторые целители осваивают применение этой магии во вред, причиняя страдания цели, используя знания о слабых точках организма.

Зельеварение — это создание жидких составов с предсказуемым эффектом по устоявшемуся рецепту. Включает в себя процесс смешивания ингредиентов в специальной посуде, с катализатором в виде жидкой основы и применением в процессе заговора или ритуала. Зельеварение является частью алхимической науки в целом, однако, в силу обширной практики, выделилось в отдельную область, сейчас лишь опосредованно связанную с классической алхимией.

Алхимия — это общая наука преобразования веществ. Работа с жидкими металлами, перегонка одного материала в другой, создание взрывчатых порошком и растворов. В рамках школьной программы преподается только обзорная теория алхимии, но преподаватели могут демонстрировать некоторые опыты, подобные химическим экспериментам. Более углубленно алхимия изучается в институте на соответствующей кафедре.

0

2

_______________________________________
ОБУЧЕНИЕ МАГИИ

_______________________________________

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Базовое обучение детей

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Все магические существа с рождения обладают магическим потенциалом. Но если его не развивать - он таким потенциалом и останется. Осознано учить ребёнка магии можно начинать тогда, когда ребенок начинает основать себя, как личность, и понимает инструкции, более сложные, чем «дай игрушку - убери игрушку» (около 3-4 лет). Обучение магии - это такой же навык, как и прочие не магические (катание на коньках, рисование, боевые искусства - это самая простая аналогия для понимания). Чем раньше начать развивать и учить ребенка - тем больших успехов он достигнет к моменту поступления в школу.

Поскольку магический мир тесно интегрирован в не магический, все учебные заведения являются официально зарегистрированными, выдают аттестаты государственного образца, и учат не только магическим дисциплинам, но и стандартным человеческим, включая освоение технологий, а так же взаимодействию между магическим сообществом и не магическом. Учебная нагрузка детей со способностями в полтора, а то и в два раза выше, чем у их сверстников без способностей. Нагрузка и сложность предметов нарастают постепенно, по мере взросления и наработки навыков.

Стоит помнить, что чем младше ребенок - тем в целом выше его восприимчивость новому и тоньше грань между пониманием и ощущением, а базовая работа с магическими способностями ставится именно через ощущения и восприятие. Чем позднее начать обучение магии, тем больше придется нагонять сверстников. Однако, преодолев барьер с понимаем сути своей магии и ее ощущением, обучение идет легче. Кому-то этот аспект дается лучше, кому-то хуже.

В основном это касается полукровок, которые не знают о том, кто они, и получают «прорыв» способностей в уже осознанном возрасте, ближе к старшему подростковому, а то и во взрослом. Таким сложнее усвоить базу, и зачастую невозможно достичь того уровня способностей, как у тех, кто пробудился раньше. Как правило, подобные сосредотачиваются на какой-то узкой специализации, и уже в ней достигают максимума. И обучение проходит через ту же базу: сначала прочувствовать, потом понимать, как работает, и на это уже наращивать технику владения.
[line]

Маги являются основной массой детей на обучении в образовательных учреждениях. Вся государственная система образования рассчитана, в первую очередь, на них, и разрабатывалась магами для магов.

Маленькие дети магов, не лояльных системе, если попадают в зону внимания системы, изымаются у родителей и отправляются на обучение в интернаты. Родители же, если их удается задержать, либо ликвидируются, либо отправляются в поселения закрытого типа. Подростки проходят проверку на лояльность, и либо так же отправляются на обучение, если признаются годными к перевоспитанию, либо так же отправляются в поселения закрытого типа. Нелегальные маги стараются растить детей подальше от внимания системы, и редко делают это централизовано, так как это увеличивает риск рейда от надзора.

Но в системе есть и полукровки, в том числе семьи с историей. Такие дети так же учатся с магами. Их сильно меньше. Полукровки, так или иначе оставшееся без родителей, передаются на обучение в систему. Есть и те, кого изымают у нелояльных полукровок или тех, кто нарушает закон.

Однако, основная масса нечисти-полукровок не знает о своем магическом происхождении, пробуждается в разное время, и, в случае обнаружения таких детей, их так же забирает система. Дальнейшая стратегия обучения подбирается индивидуально, в зависимости от возраста и восприимчивости конкретного ребенка.

Нечисть на обучении в школах является редким явлением. В большинстве случаев, они учатся в своих семьях и специфических условиях. Но бывают ситуации, когда в систему попадает нечисть, так или иначе вырванная из своей среды, и ее могут учить вместе с прочими детьми, если это не несет прямой угрозы для всех участников процесса.

Дети оборотней так же могут обучаться в общих школах вместе с магами и нечистью-полукровками, но при этом изучение магии для них носит теоретический характер, а общеобразовательную программу они получают в полном объеме. Такие дети находятся на фармакологическом контроле администрации школы, чтобы избежать инцидентов.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Детские дома и усыновление

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

«Алёшенька» - официально организованный под эгидой Совета «Дом малютки» (дошкольное учебное заведение), в который попадают дети, не подходящие по возрасту для обучения в школах.

Как правило, сюда попадают дети:
[indent] • изъятые «Надзором» у нелегалов в ходе рейдов и операций;
[indent] • осужденных за различные преступления против закона;
[indent] • чьи родители принадлежали системе, но погибли.

В данном учреждении дети находятся до 6-7 лет, после чего передаются на обучение в Интернат.

Из «дома малютки» ребенка может взять на воспитание и даже официально усыновить семья, или человек, находящийся в системе. Подобный формат не рекламируется, но возможен.

0

3

_______________________________________
СТИХИЙНАЯ МАГИЯ

_______________________________________

Стихийная магия — классическая магия, завязанная на четыре основных элемента - огонь, вода, земля, воздух. Высший уровень для мага или полукровки достижим только род препаратом «Гидеон 17F». Высший уровень для чистокровной нечисти достижим в родственной стихии.

Волшебные существа легко достигают совершенства в обращении с магией родственной им стихии, но управление другими стихиями им недоступно. Духи обращаются с какой-то одной стихией на слабом уровне.
Общих принципов в обращении со стихийной магией для нежити нет. У разных видов по-разному.
Стихийная магия не упрощается через артефакторику. Никак.

Освоение стихийной магии

Самая простая аналогия в работе с любой стихией — спорт. Особенного ума, усидчивости, творческих способностей здесь не нужно. Нужны систематические упражнения, благодаря которым либо постепенно, либо скачкообразно будут улучшаться навыки. При этом каких-то впечатляющих результатов в первые годы освоения работы со стихиями люди не показывают. Полукровки хорошо работают с родственными стихиями и здесь могут показывать результаты, значительно превосходящие достижения юных магов из числа людей.
Для того чтобы получать предсказуемые эффекты и результаты при сочетании приемов стихийной магии, полезно знать физику.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Бытовой уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Огонь — небольшой, размером с пламя свечи, полностью подконтрольный воле мага: перемещение в пространстве, непричинение вреда самому магу или другому человеку, изменение формы и т. п.

Вода — испарить до кубометра воды за несколько секунд или создать воду из воздуха.

Воздух — направленные воздушные потоки небольшой силы, вполне достаточные, чтобы сбить человека с ног, листать страницы книги, создать воздушную подушку при падении, позволяющую смягчить удар.

Земля — умение находить в местах, не покрытых асфальтом, металлы, минералы и воду многие недооценивают.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Средний уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Огонь — небольшие файерболы, зажигание огня на расстоянии в несколько метров. Индивидуально от 3 до 10 метров. Создание различного по температуре и интенсивности пламени.
Важный момент: кожные покровы и даже волосы мага, использующего эту стихию, не загорятся. Но вот одежда, если не зачарована или не создана как артефакт, загорится самым естественным образом.

Вода — вытягивание наверх подземных источников. Вытягивание воды из живых существ. На этом уровне можно освоить придание воде каких-то определенных форм.

Воздух — воздушные барьеры, вихри, захватывающие пространство в радиусе нескольких метров вокруг мага. Поддержание воздушного пузыря большого объема, например под водой.

Земля — на среднем уровне владения магией этой стихии человек может контролировать физические процессы в минералах, веществах и растениях. Без базовых знаний неорганической химии новые навыки практически не приобретаются.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Высший уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Маги из числа людей и полукровок, не имеющие возможности регулярно тренироваться под действием усиливающих препаратов, такого уровня не достигают. Но даже мастера стихийной магии выходят на максимум только под воздействием «Гидеона F17». На этом уровне речь уже не идет о чистом применении какой-то магии. Все эффекты и приемы основаны на использовании разных стихий и других знаний и умений.

[indent] ● Огненные хлысты, стены, потоки огня.
[indent] ● Воздушные барьеры и стены.
[indent] ● Ледяные стены, не мгновенная, но быстрая заморозка существ (с летальным исходом)
[indent] ● Разрушение бетонных и кирпичных построек.

Мастер стихийной магии может развернуть течение реки и испарить небольшое озеро, создать дождь или разогнать тучи. Обездвижить несколько существ, обладающих физическим телом, разумеется, если те не способны сопротивляться.

0

4

_______________________________________
ЯСНОВИДЕНИЕ И ЯСНОЗНАНИЕ

_______________________________________

Ясновидение и яснознание — в простонародье «чуйка». Если маг видит ауры существ и сущностей, говорят о ясновидении. Если не видит, то обладает повышенной чувствительностью, и информация о местах и созданиях в его голове будто бы появляется сама собой — это называют яснознанием.

На базовом уровне все маги ауры видят слабо и редко. Некоторые и на среднем уровне полагаются на знание, а не на видение. На высших уровнях развития навыка, как правило, маг и видит, и знает. Развитие этих навыков — всегда индивидуальный выбор мага. И обучаться ясновидению лучше у мастера, который поможет с интерпретациями и подбором практик и техник.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Бытовой уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Важно понимать: как и все дисциплины, ясновидение можно развить. Но начальные этапы могут не давать какого-то значительного результата много лет. Даже за весь период направленного обучения маг может научиться 100% угадывать при броске монетки, упадёт та орлом или решкой, угадывать, какая карта вытянута из колоды, точно знать, сколько на часах времени, врёт ли ему человек, какая будет погода в течение дня, находить свои вещи, чувствовать, болен другой человек или нет. Кажется, что этого мало, но развитию даже такого уровня приходится посвящать достаточно много времени. В детском возрасте это в основном игры.

Всё вышеперечисленное — обычно для всех магов.

Развиваются эти направления скачкообразно. Вчера маг мог ещё не видеть ауры, а сегодня вдруг все окружающие «засветились», и пора учиться читать по цвету ауры эмоции, состояние здоровья и видовую принадлежность. А это, опять же, требует времени и внимания в ущерб развитию каких-то активных магических навыков.

Эти навыки развивают целенаправленно целители и поисковики.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Средний уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

На среднем уровне развития ясновидения/яснознания маг по фотографии может провести довольно полную диагностику, сказать, жив человек или мёртв, как его зовут и где тот находится в данный момент, здоров или болен и т. п.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Высший уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Прогнозирование масштабных социальных и политических событий на самые разные сроки. Чтение настоящего и даже будущего нечисти и нежити.

Перекосы

Ясновидящие, достигшие высокого уровня в молодом возрасте, 25–30 лет, как правило, всеми остальными магическими навыками владеют на базовом уровне, а то и хуже. В государственной системе это решается через индивидуальные программы обучения. И такой маг, когда становится ясно, что большего он в ясновидении не достигнет, может приступить к осваиванию других направлений. На это у него уйдёт обычное количество времени. Так что лет в 40–45 ясновидящий может быть очень разносторонним специалистом.

0

5

_______________________________________
РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ

_______________________________________

Ритуал — определенная последовательность действий, подкрепленная магией. Могут быть самыми разными — от святочных гаданий до шаманских практик. От новых, пришедших ритуалисту во сне и включающих странные вещи (например, чтение трёх случайных страниц из «Анны Карениной») до древних, дошедших до нашего времени в виде детских считалок.

Успех ритуалов зависит не только от магических сил, но, в первую очередь, от умения концентрироваться на одной задаче, точного соблюдения всего процесса и воли. То есть проводить ритуалы может кто угодно, получить результат удаётся пяти процентам. Получать стабильные повторяющиеся результаты — одному проценту.

Все маги, как правило, знают проявления ритуальных воздействий и знают хотя бы несколько нейтрализующих или защитных ритуалов. Но, напомним, знание не гарантирует результата. Существует множество вариантов проведения ритуала, и как правило каждый маг находит подходящую именно ему форму - будь то складывание оригами, чтение стихов из конкретного сборника или подношение природных вещей духам места.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Ритуалисты-универсалы

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Способны на средние результаты в разных направлениях — от проклятий до приворотов, от исцеления до смерти, от призыва духов до изгнания их и призраков.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Узкопрофильные ритуалисты

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Разумеется, простые ритуалы среднего уровня такой маг провести может. Но специализируется в одном-двух смежных направлениях.

Например:
[indent] - вызов духов усопших и их упокоение или привязка к другим объектам;
[indent] - ритуалы на привлечение удачи и снятие порчи;
[indent] - любовные ритуалы (привороты, отвороты);
[indent] - защитные ритуалы — наложение защиты на место и человека.

Ритуальная магия сама по себе не имеет видимых эффектов и не проявляется в моменте. Но вся магия взаимосвязана. И ритуалист может пользоваться другими своими умениями, чтобы донести до клиента информацию, давая ему прожить тот самый мистический опыт.

Для примера:
Результат: во время гадания «на суженого» клиентка увидела лицо в хрустальном шаре или зеркале.

Процесс: маг, проводя ритуал, воспользовался ясновидением и умением создавать иллюзии, передав клиентке образ человека, которого увидел в её будущем.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Высший уровень ритуалистики

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Организация коллективного ритуала, требующего длительной, до нескольких месяцев и даже лет, подготовки. Такой уровень достигается магами, прекрасно знающими астрономию и астрологию, владеющими мёртвыми языками и обладающими развитым ясновидением и способностями медиума.

Например, все ритуалы вызова демонов могут осуществить только ритуалисты высочайшего уровня.

0

6

_______________________________________
МАГИЯ ТРАНСФОРМАЦИИ

_______________________________________

Трансформация не превращает буквально один материал в другой, этим занимается алхимия. Но те, кто достигают мастерства в трансформации, могут создавать удивительные вещи, сохраняющие свои свойства в течение нескольких дней. Вроде мелочь, но скажите это тем, кто делал бриллианты из стекла и сбывал их через ломбарды.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Базовый уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Превращать всё, что подвержено тлению, в труху и пыль могут все маги. Портить продукты — тоже. Много ума и усилий для этого не нужно. Умеют менять прочность предметов: сделать бумажную фигурку оригами прочной, словно дерево, или ткань зонта такой же прочной, как кевлар, чтобы использовать его как щит.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Средний уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Магия не существует отдельно от законов мироздания, и искусство трансформации — один из видов магии, успех в котором зависит не только от тренировок, воли и сосредоточенности, но ещё от знаний физики, химии и биологии. Притом сразу во всех. Легче всего работать с жидкостями. Следующий этап — растения. После них — беспозвоночные. На стыке среднего уровня и высоких степеней мастерства — работа с минералами. На этом уровне маг может превратить живое существо в какой-то минерал. Чем больше масса существа, тем больше сил на трансформацию будет затрачено. Обычных сил мага хватит на то, чтобы превратить в каменную фигурку живое существо весом до 2 кг или его часть.

Также маги, довольно хорошо освоившие искусство трансформации, могут создавать гомункулов и големов небольшого размера. Известный всем пример творения магов-трансформаторов — Колобок.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Высший уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Работа с позвоночными животными, включая человека. Трансформация одновременно в разные материалы, иногда даже переходящие один в другой. Маги этого уровня могут сочетать трансформацию, артефакторику и зачарование, а также закреплять изменённое состояние объекта на срок до нескольких месяцев.

Для работы с объектами большой массы требуется усиление магии. С этой целью используется препарат «Яга 1313» или соус на основе крови кикиморы. Для достижения разных усиливающих эффектов составляются зелья с добавлением самых разных препаратов и ингредиентов. Иногда эксперименты с употреблением самопальных усиливающих магию трансформации препаратов заканчиваются самым непредсказуемым образом.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Сказочный уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Фиксация изменённых характеристик на длительный период времени. Трансформация живого существа в минерал или дерево и обратная трансформация с сохранением жизни. Трансформация одного живого существа в другое и обратная трансформация. Ни один человек или полукровка достичь такого уровня трансформации не может. А вот некоторые единичные мифические создания — вполне. Такое умеют яги и ягини, старые кикиморы и берегини возрастом от 300 лет.

0

7

_______________________________________
АРТЕФАКТОРИКА

_______________________________________

Артефакторика — область прикладной магии, ориентированная на создание волшебных предметов. Не является общей дисциплиной, и требует таланта или долгой практики для освоения. Чтобы иметь простые навыки, нужна склонность к творчеству и усидчивость. В интернатах, конечно, учат всех детей примерно так же, как рисованию, но у многих ничего стоящего не выходит.

Понимание, как создаются артефакты, есть у всех магов. Половина магов умеет создавать простые артефакты — для характеристики которых используют современные определения: маячки, датчики для определения присутствия духов или использования магии и т. п., согревающую одежду.

Для создания артефакта важны следующие моменты: он полностью делается вручную создателем из природных ингредиентов и веществ (глины, металлов, камней, растительных волокон, дерева). На каком-то этапе в материал добавляется кровь мастера, иногда ещё и соус для усиления действия. Готовая вещь, на которую наложены чары, артефактом не является.

Артефакты любительского уровня работают от нескольких недель до пары лет. Артефакты, созданные мастерами, — дольше. Существуют вещи, которым более ста лет, не утратившие своих свойств. Действующих артефактов древности нет. Предметы, некогда бывшие артефактами, хранятся в частных коллекциях или в государственном хранилище редкостей.

Артефакторы бывают двух типов: универсалы, делающие артефакты, закрывающие обычные бытовые потребности большинства магов, и узкопрофильные, работающие, как правило, либо с одним материалом, либо в одном направлении.

Примеры

Мать-колдунья может начесать шерсти, спрясть метра три нити, вымочить её в соусе и своей крови, заложив одно свойство, и сплести косичку с наговором. Разрезав её, повяжет на запястье ребёнку и себе, чтобы при необходимости всегда его найти в радиусе до пяти километров.

Артефактор-ювелир со стажем 20 лет может сделать браслет, обладателя которого через парную вещь можно отыскать на территории в 5 000 километров.

Любая ведьма может спрясть шерсть и связать свитер, который согреет в любой холод. Мастерица, нарвав вручную крапивы, обработав её и получив волокна, спрядёт их, после соткёт полотно, на каждом из этапов зачаровывая материал. А из полотна вручную сошьёт рубашку, непробиваемую для пуль, обычного колюще-режущего оружия, да ещё и огнеупорную к тому же. А если ещё и вышивкой украсит, так добавит к вещи и поисковый маячок, и датчик нежити. Уходит на такие вещи несколько недель, месяцев, а в некоторых случаях и лет.

0

8

_______________________________________
МАГИЯ ИЛЛЮЗИЙ

_______________________________________

Магия иллюзий — сложное направление, отвечающие за создание оптических и физических обманок, полностью подконтрольных магу. Это направление доступно только определенным видам нечисти, способным влиять на восприятие, и полукровкам со схожими способностями, человеческие маги иллюзиями овладеть не могут. Не путать с гипнозом.

Люди совсем не способны к магии иллюзий и наведению мороков. Полукровки, родившиеся от связи существ со способностью наведения иллюзий, могут развить такие способности за 10 и более лет систематической практики. Но делать иллюзии на среднем уровне могут только под действием препарата «Яга».

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Базовый уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Визуальные иллюзии на себе, «на ладони» или на предмете/человеке, к которому прикасается маг или существо. На начальных этапах это простые иллюзии. С ростом мастерства увеличивается детализация.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Средний уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Создать «портретную иллюзию», то есть сделать так, чтобы человек мог увидеть образ конкретного человека, можно, только владея ясновидением/яснознанием хотя бы на среднем уровне.

Иллюзии действуют на людей, включая магов, полукровок и всех существ, имеющих человеческую форму. На существ и оборотней иллюзии действуют только в человеческой ипостаси. Нежить, духи и призраки иллюзии и мороки не видят поверх реальных объектов. Животные, если и видят, то игнорируют, полагаясь не на зрение, а на другие органы чувств.

0

9

_______________________________________
ЦЕЛИТЕЛЬСТВО

_______________________________________

Целительство — область магии, отвечающая за лечение, оздоровление, омоложение и спасение жизней. На базовом уровне доступна любому магу и больше части нечисти, и позволяет устранять легкую простуду, головную боль и заживлять мелкие повреждения. Более высокие уровни мастерства требуют больших знаний (в том числе по не магической медицине) и большей практики.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Базовый уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Это бытовое целительство, доступное всем. Но выглядящее по-разному.

Снятие легкой боли (головная боль, зубная боль, спазм в животе) без как такового лечения. Выполняется наложением руки или легким ритуалом-заговором.

В ведьмовских семьях подобные заговоры более сложные и передаются через поколения. Те, кто понимает побольше, знают, что нет разницы какой заговор использовать - главное энергетический посыл, намерение и формулировки. За счет ясновидения можно понять, что именно болит, какой степени повреждение и нужно ли более серьезное лечение.

Все целительство исключительно контактное.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Средний уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Для тех, у кого нет медицинского образования, работа идет через яснознание. Это долгий процесс, требующий концентрации и может быть не всегда удачен. Задача энергетически прочувствовать больной участок и понять за счет яснознания, что именно повреждено. Можно зарастить неглубокие порезы, поэтапно соединяя сосуды и ткани, срастить кожные сосуды, убрать глубокий спазм, вправить вывих и закрепить связки, подлатать трещину в кости. В сочетании с противовоспалительным зельем можно вылечить абсцесс или легкое воспаление.

Если необходимо вылечить какой-то орган (не от опухоли) - процесс будет еще дольше и сложнее. Нужно проявить серьезное упорство, чтобы через яснознание понять, как орган выглядел целым. Если в процессе лечения внутри тела остаются свободные кровяные массы - это вызовет в последующем воспаление. Для предотвращения либо нужно во время исцеления изгонять кровь из ранения, либо сразу после применить дополнительные меры в виде мощных зелий.

В случае ранения инородным предметом, он должен быть извлечен до начала лечения. Либо механически, либо магией.

Важно: некротические ткани лечению не подлежат. Что уже мертво останется мертвым.

Абсолютно все целительство работает, в том числе, и на себя. Но требует сосредоточения и концентрации. Когда вам больно - вам сложно сосредоточится. Это нужно учитывать.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Средний продвинутый уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Гибридная работа магии и медицины. Включает в себя проведение хирургических операций, удаление новообразований, в извращенных случаях - внедрение инородных тканей в тело, в том числе не совпадающих по видовой принадлежности с пациентом (результат, как правило, сомнительный и не надежный). Целитель с медицинским образованием гораздо легче руками восстанавливает органы и целость тканей, а так же может лечить переломы, подтягивать и сращивать сухожилия, при этом используя и медицинские приспособления - лангеты, зажимы, шовный материал и так далее.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Высший уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Здесь в ход идет допинг в виде зелий с эссенцией. Так же, при определенных условиях, катализатором может выступить кровь исцеляемого, особенно нечисти.

Под допингом возможно лечение руками, без магического образования. Целитель ощущает, как ткани выглядят целыми, и собирает их за счет магии, в том числе травмы внутренних органов, переломы и тяжелые воспаления. В случае наличия в пациенте инородных предметов или очагов гнойного воспаления - требуется извлечение, но целитель может сделать это руками или подручными средствами. Данный процесс все так же требует высокой концентрации и самоотдачи.

Если у целителя есть медицинское образование, то любой допинг в разы увеличивает скорость и продуктивность работы. Процесс идет легче и требует от целителя меньше ресурсов.

Целители-медики, так же как и обычные, приносят клятву Гиппократу. Только в их случае - это ритуал, имеющий последствия.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Сказочный уровень

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Применение препарата «Искра» в качестве допинга дает не-целителю возможность стабилизировать любой уровень ранений, при условии, что пациент жив: у него бьется сердце и сохранено мозговое кровообращение. Может оказать качественную стабилизирующую первую помощь. При наличии времени и спокойной обстановки, есть возможность и собрать пазл из раненого собственноручно.

Целитель под данным допингом играючи, в правильном порядке соберет любой фарш, если его донесли живым. Стираются абсолютно все границы сложности. Он видит и знает, что и как должно быть у пациента. Из дополнительного необходимы только  кроветворные препараты для пациента - руками устранить большую кровопотерю невозможно, нужны вливания.

Некротические ткани все так же невозможно вернуть к жизни. В случае исцеления существа, у которого серьезно пострадал или погиб мозг, возможно создание зомби. Если такой зомби при жизни обладал магическими способностями, то он при определенных условиях сможет их применять, но не выше среднего уровня.

Целительство наоборот, или Боевое целительство

Данная тема относится к тем целителям, которые имеют хотя бы базовое медицинское образование и понимают, как проходят процессы в телах живых людей и нелюдей. Целитель-отступник, отрекшийся от клятвы-ритуала или тот, кто ее не приносил, может применять свои способности во вред. Спазмы, несварение желудка, головные боли. При сильной концентрации и прощупывании ясновидением, данные манипуляции могут проводиться на расстоянии до пяти метров от цели атаки. Требует время на «прощупывание» цели и подготовку атаки. При контактном применении процесс так же требует концентрации, но в разы снижается время применения.

При использовании допинга в виде зелья с эссенцией, расстояние до цели увеличивается вдвое, скорость концентрации так же становится меньше. При очень сильной подготовке и концентрации возможно вызвать у цели остановку сердца или пережать кровоснабжение в шее. Если цель обладает магией - сложность увеличивается и она может сопротивляться.

При использовании допинга «Искра» целитель может работать массово, но не прицельно. В радиусе от целителя субъекты будут получать спазмы различных частей тела. Целенаправленная атака может вызвать мгновенную смерть на дистанции до 20 метров без концентрации и до 100 метров с хорошей фокусировкой.

0

10

_______________________________________
ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ

_______________________________________

Зельеварение (не путать с алхимией) - это создание жидких составов с предсказуемым эффектом по устоявшемуся рецепту. Включает в себя процесс смешивания ингредиентов в специальной посуде, с катализатором в виде жидкой основы и применением в процессе заговора или ритуала. Зельеварение является частью алхимической науки в целом, однако, в силу обширной практики, выделилось в отдельную область, сейчас лишь опосредованно связанную с классической алхимией.

Ингредиенты: абсолютно любые растворимые или передающие свои свойства основе при нагревании.

Посуда: для эффективного зельеварения нужна посуда, которая никогда не используется в других целях (например, для приготовления пищи. Чем дольше используется эта посуда - тем ценнее. Тем не менее, если нет ничего под рукой, можно сварить зелье и в своей кружке, но его эффективность будет ниже аналогичного, сваренного в правильной посуде.

Основа: вода, спирт, разбавленная эссенция, чистая эссенция. В редких случая - более извращенные варианты. Так же в качестве катализатора может использоваться отвар или настой из трав.

  • Отвар - условно чай, проваренная смесь реагентов без ритуала, дабы получить жидкость, изначально насыщенную компонентами.

  • Настой - то же самое, что отвар, но изготавливается без нагрева.

Стандартному зельеварению учат в интернатах, в рамках общеобразовательного процесса. В курс входит создание и распознание простых зелий бытового применения, а так же правила их использования и применения. К бытовым зельям относят средства от простуды, несварения, базовые обезболивающие, кровоостанавливающие и антисептические средства, зелье ночного зрения, базовый энергетик и прочие. Яды и противоядия - это отдельный углубленный курс в старших классах и университете. 

В стандартном курсе зелья готовятся по отработанным для учебных заведений рецептам, без отступлений. Это простые, легко воспроизводимые формулы, которые имеют понятный и устойчивый результат. Ученики заучивают последовательность добавления ингредиентов, произносимые заговоры и оттачивают данный навык. Так же их обучают поиску, базовому сбору и подготовке ингредиентов для зелий.

В ведьмовских семьях и семьях колдунов, специализирующихся на зельях, часто используются свои рецепты, которые могут сильно отличаться от стандартных, как составом и количеством ингредиентов, так и подходом к основам, включая даже выбор основы для зелья.

Опытные зельевары могут варить зелья под конкретного заказчика, при выборе ингредиентов и заговоров ориентируясь на состав его крови и энергетику, создавая состав, идеально подходящий для определенного существа.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Типы зелий

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Зелья делятся по принципу воздействия на ментальные и физические.
К ментальным относятся: привороты, отвороты, дурманы, подавители и подобное, влияющее на психику или восприятие. Сюда же относят зелья, повышающие концентрацию и фокусировку.

К физическим зельям относят: лекарственные, восстанавливающие, разного рода стимуляторы, зелья для трансформация тела.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Воздействие зелий на представителей разных видов

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

На носителей магической крови физические зелья действуют лучше, ментальные слабее.
Обусловлено это наличием магии в крови, которая усиливает действие зелий и повышает сопротивляемость ментальным воздействиям от них.
На людей физические зелья либо не действуют, либо действуют очень слабо, зато ментальные имеют усиленный эффект. Обусловлено это отсутствием магии в крови - и соответственно отсутствием естественного сопротивления ментальным воздействиям и магической подпитки для зелий.

На полукровок (нечисть-человек) за счет сочетания магической и не магической крови, зелья действуют так же, как на магов.

На чистокровную нечисть зелья действуют так же, как на магов, но с поправками на особенности самой нечисти. Читаете в фольклоре описание того, что ваша нечисть может, и самостоятельно решаете, что и как на нее может работать.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Травничество, как часть медицины

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Хорошие знатоки трав и зелий могут создавать лекарственные препараты, как жидкие, так и сухие, в том числе в таблетированном виде (при наличии хотя бы кустарной машины для прессовки порошка из трав в таблетки). Если над такими лекарствами при создании читаются соответствующие заговоры - препараты становятся эффективнее.

Направление и область применения широкая, как у современных БАДов, только с доказанной работоспособностью.

Так же мире существует обычная фармакология и обычные, человеческие и ветеринарные лекарства. Они работают на магов и полукровок, в ком есть человеческая кровь, так же как на простых людей. Чистокровную нечисть и магических существ лечить можно только магией и специальными зельями.

_______________________________________
АЛХИМИЯ

_______________________________________

Алхимия - это общая наука преобразования веществ. Работа с жидкими металлами, перегонка одного материала в другой, создание взрывчатых порошком и растворов. В рамках школьной программы преподается только обзорная теория алхимии, но преподаватели могут демонстрировать некоторые опыты, подобные химическим экспериментам. Более углубленно алхимия изучается в институте на соответствующей кафедре.

Алхимия, в отличие от зельеварения, менее предсказуемая и требует более индивидуального подхода к процессу. Она затрагивает более сложные варианты преобразования и смешивания ингредиентов, основанные на взаимодействии элементов и долгих подготовительных процессах.
В рамках алхимии создаются не только жидкие составы, но и порошки, твердые соединения и газообразные смеси. Все производство требует сложного оборудования, зачарованного специалистами, особенно если предполагается использование специфичных компонентов из магического мира: алкагеста, эссенций магических тварей, сильных ядов или кислот, воспроизводимых чудовищами.

Главный принцип алхимии - это соединение и трансмутация элементов. Основные элементы в алхимии: огонь, вода, воздух и земля. Соединяя их между собой в составе различных ингредиентов, и проводя обработку в алхимических машинах, можно получить вещество со специфическими свойствами - например, жидкий огонь. Или мгновенно замерзающая вода. 

Алхимиков привлекают для обработки материалов перед созданием артефактов, создания различных веществ для бытовых или следственных нужд, таких как универсальные очистители, разные функциональные порошки-проявители, газообразные смеси для подавления или усыпления разных видов нечисти.

Алхимики часто работают без строго следования рецепту, под нужды заказчика или на свое усмотрение, ориентируясь на протекание процесса и внося правки по мере работы. Все действия фиксируются в рабочих журналах. У опытных алхимиков со временем набирается достаточно отработанных личных рецептов, которые они легко могут воспроизводить в своей личной лаборатории на потоке. Практически все алхимические преобразования требуют большого количества времени, но по отработанным данным можно делать заготовки или использовать подходящие катализаторы для ускорения процесса.

0

11

_______________________________________
ЗАКЛИНАТЕЛЬНАЯ МАГИЯ

_______________________________________

Заклинательная магия — комплексное направление, включающее в себя заговоры, молитвы и зачарования. Довольно простая в использовании, заклинательная магия отличается слабым либо кратковременным воздействием, и часто является вспомогательной силой при ритуальных практиках.

Возможность «работать» с заговорами передается через ритуалы разрешения от мастера к ученику. То есть, выученный по книге или с экрана текст заговора абсолютно бесполезен. Однако, созданный с нуля, заговор будет работать для конкретного мага и может быть передан дальше.

Важный аспект передачи-принятия знания: каждый заговор заучивается учеником в присутствии наставника. И только после одобрения, подтверждения, что всё выучено верно, будет действовать.
Второй аспект: заговоры – довольно слабое воздействие. Поэтому для их усиления пользуются эссенцией или соусом. Каким – не принципиально.

Заговоры существуют на все случаи жизни. Их тексты передаются из уст в уста поколениями, и сильно разнятся на разных территориях необъятной. Например, к заклинательной магии относят многие шаманские практики.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Молитвы

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Довольно противоестественный магии способ воздействия, но технически он работает, особенно у магов-целителей, если те, к тому же, являются глубоко верующими.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Зачарования

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Зачаровать можно только предметы из натуральных материалов. Лучше всего зачаровываются полудрагоценные камни и медь. Затем – природные волокна, волосы, шерсть, лен, хлопок. Драгоценные металлы зачаровываются только в расплавленном виде. Поэтому зачарования используются в ювелирной артефакторике. Зачарования не накладываются на драгоценные камни.

0


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Магия и все, что с ней связвно


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно