Младшие духи - они же просто "духи". Энергетические сущности, живущие абсолютно везде. Но, преимущественно, в природной среде - от городских прудов и парков до огромных лесов и океанов. В магически сильных местах духи сильнее. По своей природе бывают стихийными и условно "бытовыми". Привязаны к своим местам обитания. Духи не обладают разумом в полном понимании, но обладают характером и инстинктами. Очень впечатлительные и обидчивые. Умеют помогать или злиться и пакостить. Духов можно задобрить простенькими ритуалами и заговорами, попросить помощи, подчинить, ритуально заставить что-то сделать. |
[float=right]
[/float]Младших духов можно сравнить с чертенятами, полтергейстами, призраками, феями и даже ангелами. И, как правило, если их видят люди - они так их и воспринимают, как "чертовщина какая-то". Многие юные носители магического дара на них практикуют свои навыки. Но с ними не зазорно договариваться и опытным магам/полукровкам.
Нечисть с духами "на короткой ноге", особенно нечисть, обитающая в природной среде. Со своими окружающими духами такая нечисть взаимодействует на уровне отлаженных и не всегда заметных ритуалов. Они могут быть помощниками, посланниками и даже защитниками.
Сфера использования младших духов крайне, крайне обширна. Духов можно:
[indent]• призвать и подчинить ритуалом,
[indent]• дать простейшие задания,
[indent]• договориться о помощи,
[indent]• договориться о подлянке,
[indent]• прогневать и получить подлянку самому, и так далее.
Чем слабее дух и чем он дальше от родной стихии или точки привязки - тем они меньше и слабее. Но духа можно напитать энергией - ритуально, - и сделать более опасным и сильным.
Уничтожить младшего духа практически не возможно - это, по сути, стихия или идея. Но можно уничтожить место его "привязки", что погубит и духа.
Стихийные младшие духи бывают самые разные: от духа чистого огня или воды, до духа ручейка, березы, или конкретного места (хотя на территории, как правило, духов уже много).
Бытовые духи встречаются гораздо реже стихийных, и рождаются, как правило, из идеи или события*. Процесс не простой, и не каждая идея может стать духом, а потом не каждый дух может стать достаточно сильным, чтобы иметь свое осязаемое проявление.
Вариантов появления множество, но все они связаны с человеческими эмоциями:
[indent]• долгосрочное** одушевление людьми какой-то вещи (пример - проклятая кукла, счастливая брошка и так далее),
[indent]• пребывание какой-то вещи или какого-то места в экстремальных событиях, включающих большое разовое проявление эмоций (как негативных, так и позитивных),
[indent]• появляются в местах, где ранее происходило много событий, а потом место стало заброшенным (различные умирающие здания, типа больниц, театров, церквей). Могут продолжать жить и влиять на обитателей, если здание было перестроено или поверх него было построено новое (сохранились стены-камни, к которым духи были привязаны)
[indent]• много подобных духов обитает на кладбищах, устоявшихся ритуальных местах, и так далее.
*самый яркий пример такого духа-события - это Криксы(1), рожденные из плача младенца
**под долгосрочным подразумевается действительно длительное время: много лет, много поколений, много участников. Магически одаренные индивиды могут ускорять это процесс, и выращивать для себя подобных духов, в том числе "раскармливая" их до духов-помощников, обладающих зачатками интеллекта и способных выполнять более сложные задачи. Такие духи носят отдельное название - коловерши или коловертыши(2).
1,2 - на этих существ в Бестиарии позже будут отдельные статьи.
[line]
Игротехнически духи используются для получения бонусов природной среде, отыгрыша различных шалостей, простеньких ритуалов и построения легких квестов.
Любой игрок может использовать данную тему в своих эпизодах и постах.