Активисты

Виктор Арей Мир Мира

Лучший эпизод

Разыскиваются

Спецназовец-маг Журналист Ведьма Подруга-психолог

Рейтинг NC-18   

Русреал и мистика  

Городские легенды, фольклор, хоррор

Вверх Вниз
Горящая свеча

Магия в крови

Объявление

В игре январь-март 2016 год

В наши дни, в России 2016-х, нечисть никуда не делась — она просто научилась жить по правилам.


В Москве кипит жизнь, как магическая, так и не магическая. Обитатели московских человейников встречаются, знакомятся, строят отношения, и отмечают важные даты. Бойцы надзора тем временем патрулируют город в опасном районе, группа зачистки планирует рейд в логово нелегалов, да и за городом тоже не спокойно.

Время покажет, что ждет их всех дальше.

03.06. Новостям быть!

Я не могу оставить форум без новостей третью неделю. А то у кого-то может сложиться впечатление, что у нас что-то не так. Но от привычного формата на сей раз отойдем.

Мы жили, живы, и будем жить. И ничего нас не сломает. Но реал долбит всех и по всем фронтам, поэтому АМС подвымерли в том числе. Мироздание, пощади.

И вот что. Дорогие наши игроки. Наша дружная, светлая и теплая семья. Я хочу вам всем сказать СПАСИБО. За поддержку, за слова утешения, за то, что даете мне лично выдохнуть и разгрестись, а, местами, и пинками загоняете отдыхать. И за то, что мотивируете, подкидываете идеи, отвлекаете и тормошите - тоже. Спасибо. Я это безумно ценю, и всех вас очень люблю. Вместе мы справимся с любыми трудностями)

Не смотря на общее затишье, идет хорошая закадровая движуха. Доработка сюжета и его ответвлений, подготовка акций и персонажей для них, обсуждение ввода персонажей непосредственно в игру, завязываются персонажи, подготавливаются эпизоды, пишутся статьи (да, я обещал раскрыть некоторые моменты, и я это сделаю), дорабатывается пара организаций для трудоустройства персонажей. Так что работа кипит, пусть и не так активно, как мне хотелось бы.

Я искренне желаю всем скорейшего разрешения накопившихся проблем. Сил нам и терпения.

Всех очень-очень любим.
Ваши Соколовы.

Тени сгущаются. «Семпревита»

В Москве наблюдается усиление активности агентов данной организации. Ведется активная работа по их вычислению и устранению, а так же поиск точек базирования и их лабораторий с целью пресечения деятельности и уничтожения участников. Есть негласный приказ не давать уйти никому, и ликвидировать всех при попытке побега.

Внимание: Данный сюжетный блок находится под активным мастерингом. Все эпизоды в данных рамках связаны между собой. Все ходы и завязки в руках ГМ.
Весь сюжет идет через руки Мастера. Можно вносить идеи и запросы. Так же есть возможность попросить тему из данного сюжета на самостоятельный отыгрыш и выведение из данного сюжета отдельной ветки, но строго по согласованию с Мастером. Мастер не кусается и любит инициативу.

Стая «Котельники»

Самая крупная и жестокая стая оборотней Москвы. Сейчас активизировалась и активно ведет передел зон влияния с другими стаями по всему юго-востоку Москвы. С января 2016-го списке задач отрядов: «Перун» и «Морок», а так же групп «Клин» и «Рубеж» регулярно появляются задания по уничтожению отдельных группировок «Котельников».

Важно: Данный сюжетны блок доступен для самостоятельного включения без контроля АМС (активный мастеринг и включение в сюжет по запросу).
В игру не принимаются персонажи, лояльные «Котельникам», поскольку сюжетно эта стая задумана для генерации проблем и сюжетов для спецотрядов. Поэтому вариант безнаказанности идейного персонажа из «Котельников» не рассматривается. Осведомители и конфиденты, внедренные в стаю – принимаются.

Вернисаж в Измайлово

Блошиный рынок, расположенный в районе метро Измайлово. Известен как не магическому населению, так и магическому. Здесь можно купить обычные сувениры и всякие магические атрибуты. Завести интересные знакомства. А так же найти неожиданные приключения на свою голову.

Важно: сюжетно данный блок задуман для того, чтобы гражданская часть населения могла найти для себя сюжетные квесты. В игру допускаются владельцы лавок в данном сегменте.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Магия в крови » О мире » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

_______________________________________
МИФЫ, МОНСТРЫ И БЕСТИИ

_______________________________________

Здесь представлен сборник «бабаек» и «легенд». В игровой реальности у большинства жителей все это считается мифами, и только наиболее знающие или наименее удачливые (кто столкнулся лично) знают, что это - не просто мифы и детские пугалки.

Игромеханика: Данный блок позволяет игрокам найти себе тему на поиграть или использовать в рамках отыгрыша, независимо от расовой принадлежности персонажа (даже люди).

Как использовать:
упоминать в отыгрыше для поддержания атмосферы, отыграть приключение, стать охотником за феноменом, изучать данное явление.

Бестиарий будет пополняться.

Игроки так же могут принять участие в появлении статей здесь. Если у вас есть идея для добавления - приносите в любом виде в вопросы (сама идея, набросок, статья). Мы доделаем и добавим. Так же вы можете просить внести изменения или уточнения в уже существующие статьи.

Основой для «мифов» могут быть фольклор, игры, фильмы и даже просто некая ваша идея, которую вы хотите предложить сюда.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Оглавление

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Существа

Странные явления

Городские легенды

Древолоси
Древоживность
Младшие духи

Красная Шапка
Блуждающие огни

Черная кошка

0

2

Красная Шапка

Красная Шапка - обобщенное название редкого феномена, с которым можно столкнуться в лесу (реже - в черте города в лесопарке и даже в небольших парках, где есть похожие на истинный лес участки).

[float=right]https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/333032.png[/float]Некая сущность в красном плаще. Может быть как просто фигурой в красном плаще, так и маленькой девочкой в этом самом плаще. В зависимости от вида, может мелькать среди деревьев, или даже подойти и завести простой диалог, ответить на несложные вопросы, но не очень логично. Время появления - любое, но чаще встречается, когда есть любая дымка (включая дым от костра или пожара).

Если пойти за «шапкой», то в большинстве случаев, случится что-то нехорошее. В лучшем случае, вы просто выйдите из леса не в том месте, где за ней свернули. Промежуточный вариант - «заблудился в трех соснах», не всегда с благополучным исходом. Самый хардкорный вариант - нападение животных. Иногда это нападение фантомное. Во время блуждания или похода за шапкой вы не видите под ногами ничего, что могло бы напоминать путь.

Для ясновидящих и тех, кто пытается провести анализ яснознанием: вы ощущаете, что оно не живое, но и не нежить. Некий фантом, несущий определённый смысл или функцию. Не дружелюбный, но без агрессии, направленной конкретно на вас. Оно такое, какое есть, и никак ни к кому не относится. Вы не ощущаете осознанного эмоциональный посыла.

Анализируя нюхом оборотней и подобных им - «шапка» пахнет лесом. Глухим, холодным и безлюдным. Так пахнут места, в которых никто никогда не ходит. Даже звери. Шерсть встает дыбом, и хочется удрать.

В случае анализа обычным кубиком: 1-2 - вы не понимаете, что перед вами что-то не то; 3-4 - вы улавливаете, что происходит что-то не то, можете прочитать опасность; 5-6 - интуиция говорит беги

При попытке атаки «шапка» исчезает, но эффект от «пойти» за ней может сработать, если вас окружают деревья и вы не видите со своей позиции тропы-дороги.

0

3

Блуждающие огни

Блуждающие огни - феномен, возникающий в основном ночью или в сумерках. В полях, над водой и близ кладбищ (в том числе, и городской среде). Заманивает собой в глухие места и путает. В целом, не опасны, исчезают с рассветом.

[float=right]https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/853008.png[/float]Считается, что это заблудшие души - преимущественно, детские. Те, кого не отпустили и не упокоили по всем правилам. Изредка с ними можно взаимодействовать. При контакте могут превращаться в дымчатые, чуть светящиеся, силуэты людей. Бывают как абсолютно безобидные - в большинстве случаев, так и опасные - крайне редко.

Встретив такую душу, от нее можно откупиться. Конфетой, самодельным украшением или игрушкой (из любых подручных средств), если нет совсем ничего или плохо с фантазией - кровью (работает даже случайно пущенная кровь по типу «напоролся на ветку»). с некоторыми можно поиграть. Приняв дар, «огонек» исчезнет.

Простые версии безобидные. Более серьезные могут вести себя как полноценные призраки - издавать звуки, вой, плач. И даже атаковать ветром, холодом и статическим электричеством. Чем страшнее жертве - тем сильнее «огонек».

При анализе яснознанием: вы понимаете, что это не галлюцинация, а явление. Оно, в целом, не опасно. На более высоких уровнях можно уловить, что это за душа, и что ей понравится.

Анализируя нюхом оборотней и подобных им - улавливается характерный запах озона и грозового воздуха.

0

4

Черная кошка

Черная кошка - оживший комок негативной энергии, подпитываемый представлениями о том, что черные кошки приносят несчастье. Чем сильнее в это верить - тем выше эффект. Для тех, кто искренне не верит в негативные последствия, данный феномен безвреден.

Появляется абсолютно в любом месте, где есть жители, в виде черной кошки разных форм и размеров. Может быть как условно материальной, так и тенью или даже игрой теней. Может появляться в доме, на дереве или перебегать дорогу.

Вызывает полный спектр неудач, в зависимости от представлений того, кто с ней встретился.

При анализе яснознанием и «чуйкой» дает результат так же в зависимости от отношения и восприятия персонажа. Если он верит в данный миф - он почувствует угрозу. Если нет - либо ничего, либо сможет определить как «некий негативный феномен».

Анализируя нюхом оборотней и подобных им - так же можно ощутить либо запахах кошки и угрозу, либо ничего и решить, что померещилось.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/958097.png

0

5

Древолоси

Древолоси - химеры. Представляют собой гибрид лося, медведя и еще неведомо чего. Массивные существа, ростом до 2,5 метров в холке. Тела, помимо мясных участков, включают вкрапления костяных наростов, коры, веток, и даже живых растений. Не существует двух одинаковых особей. Происхождение неизвестно.

Первые свидетельства появились не более года назад. Их встречают в лесах, реже близ проселочных трас и небольших поселений. Заметить сложно, так как они сливаются с той местностью, где находятся.

Поведение неизвестно. Фактов агрессии не зафиксировано. Но в тех краях, где их замечали, участились случаи бесследного исчезновения людей.

Практических данных нет. Феномен не изучен.



Под активным мастерингом, используется в эпизодах и квестах Надзора.

Информация будет пополняться по ходу отыгрыша.

Но так же может быть использовано игроками. За дополнительной информацией - к АМС.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/414991.png

0

6

Древоживность

Древоживность - существа, либо очень похожие, либо отдаленно похожие на привычную мелкую и среднюю лесную живность. Белки, еноты, лисы, хорьки, ласки, мыши и прочее подобное. Кто-то больше похож на живых существ, кто-то меньше. Вместо шерсти могут ветки, куски коры, и даже живые растения с цветами и ягодами.

Встречаются редко. В большинстве своем, по одному. Пугливы, контакта избегают. Можно принять за то, что «показалось».

Однако, можно встретить существ, которые практически не опознаваемы, как существо-прототип. Такие сбиваются в группы, и могут напасть на случайное животное или человека. Довольно проворны, но отбиться и убежать возможно.

Практических данных нет. Феномен не изучен.

Нет свидетельств форм на основе амфибий, рептилий и птиц. Как и на основе домашних животных, а так же более крупных лесных - кабанов и волков.



Под активным мастерингом, используется в эпизодах и квестах Надзора.

Информация будет пополняться по ходу отыгрыша.

Но так же может быть использовано игроками. За дополнительной информацией - к АМС.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/779100.png

0

7

Младшие духи

Младшие духи - они же просто "духи". Энергетические сущности, живущие абсолютно везде. Но, преимущественно, в природной среде - от городских прудов и парков до огромных лесов и океанов. В магически сильных местах духи сильнее. По своей природе бывают стихийными и условно "бытовыми". Привязаны к своим местам обитания. Духи не обладают разумом в полном понимании, но обладают характером и инстинктами. Очень впечатлительные и обидчивые. Умеют помогать или злиться и пакостить. Духов можно задобрить простенькими ритуалами и заговорами, попросить помощи, подчинить, ритуально заставить что-то сделать.

[float=right]https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/325156.png[/float]Младших духов можно сравнить с чертенятами, полтергейстами, призраками, феями и даже ангелами. И, как правило, если их видят люди - они так их и воспринимают, как "чертовщина какая-то". Многие юные носители магического дара на них практикуют свои навыки. Но с ними не зазорно договариваться и опытным магам/полукровкам.

Нечисть с духами "на короткой ноге", особенно нечисть, обитающая в природной среде. Со своими окружающими духами такая нечисть взаимодействует на уровне отлаженных и не всегда заметных ритуалов. Они могут быть помощниками, посланниками и даже защитниками.

Сфера использования младших духов крайне, крайне обширна. Духов можно:
[indent]• призвать и подчинить ритуалом,
[indent]• дать простейшие задания,
[indent]• договориться о помощи,
[indent]• договориться о подлянке,
[indent]• прогневать и получить подлянку самому, и так далее.
Чем слабее дух и чем он дальше от родной стихии или точки привязки - тем они меньше и слабее. Но духа можно напитать энергией - ритуально, - и сделать более опасным и сильным.

Уничтожить младшего духа практически не возможно - это, по сути, стихия или идея. Но можно уничтожить место его "привязки", что погубит и духа.

Стихийные младшие духи бывают самые разные: от духа чистого огня или воды, до духа ручейка, березы, или конкретного места (хотя на территории, как правило, духов уже много).

Бытовые духи встречаются гораздо реже стихийных, и рождаются, как правило, из идеи или события*. Процесс не простой, и не каждая идея может стать духом, а потом не каждый дух может стать достаточно сильным, чтобы иметь свое осязаемое проявление.

Вариантов появления множество, но все они связаны с человеческими эмоциями:
[indent]• долгосрочное** одушевление людьми какой-то вещи (пример - проклятая кукла, счастливая брошка и так далее),
[indent]• пребывание какой-то вещи или какого-то места в экстремальных событиях, включающих большое разовое проявление эмоций (как негативных, так и позитивных),
[indent]• появляются в местах, где ранее происходило много событий, а потом место стало заброшенным (различные умирающие здания, типа больниц, театров, церквей). Могут продолжать жить и влиять на обитателей, если здание было перестроено или поверх него было построено новое (сохранились стены-камни, к которым духи были привязаны)
[indent]• много подобных духов обитает на кладбищах, устоявшихся ритуальных местах, и так далее.

*самый яркий пример такого духа-события - это Криксы(1), рожденные из плача младенца
**под долгосрочным подразумевается действительно длительное время: много лет, много поколений, много участников. Магически одаренные индивиды могут ускорять это процесс, и выращивать для себя подобных духов, в том числе "раскармливая" их до духов-помощников, обладающих зачатками интеллекта и способных выполнять более сложные задачи. Такие духи носят отдельное название - коловерши или коловертыши(2).

1,2 - на этих существ в Бестиарии позже будут отдельные статьи.
[line]

Игротехнически духи используются для получения бонусов природной среде, отыгрыша различных шалостей, простеньких ритуалов и построения легких квестов.
Любой игрок может использовать данную тему в своих эпизодах и постах.

+1


Вы здесь » Магия в крови » О мире » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно