Активисты

Герда Макс Эрт Арей

Лучший эпизод

Разыскиваются

Спецназовец-маг Строгий дед Научный аналитик Совета Подруга-психолог

Рейтинг NC-18   

Русреал и мистика  

Городские легенды, фольклор, хоррор

Вверх Вниз

Делай, что должен

Объявление

В игре январь-март 2016 год

В наши дни, в России 2016-х, нечисть никуда не делась — она просто научилась жить по правилам.


В Москве кипит жизнь, как магическая, так и не магическая. Обитатели московских человейников встречаются, знакомятся, строят отношения, и отмечают важные даты. Бойцы надзора тем временем патрулируют город в опасном районе, группа зачистки планирует рейд в логово нелегалов, да и за городом тоже не спокойно.

Время покажет, что ждет их всех дальше.

02.03. О весне и приятных обновлениях
Не думал я, что нам будет, что сообщить, в привычный новостной понедельник, но тем не менее. И, да, новостник снова я, Эрнест Соколов.

Во-первых, всех с наступившей календарной весной! Пережить болото после обильных снегопадов, а там солнышко, травка и тепло.

Во-вторых, наша кудесница Герда привела единому оформлению имеющуюся матчасть. Обновила все, до чего дотянулись ее золотые ручки. Остались «Расы», но их обновим вместе с добавлением новых. Добавим оглавление, и в целом оформим в едином стиле. Так же в переделку оформления пойдут «Система» и «Организации».

В-третьих, у нас теперь есть Бестиарий. Его можно отнести к категории «сюжетные активности», но его цель - в целом развлечение и добавление атмосферы.

Ну и что по активистам? Эпизодом недели все еще остается тот, что разыгрывают Герда и Макс. Они же постописцы минувшей недели. Что до самых активных посетителей флуда... Хорошо, тут буду я) А компанию мне, на сей раз, составит Арей. Флудил? Флудил. Вперед в табличку.

Всем весеннего настроения и плодотворной, спокойной недели.

Всех любим.
Ваши Соколовы.

Стая «Котельники»

Самая крупная и жестокая стая оборотней Москвы. Сейчас активизировалась и активно ведет передел зон влияния с другими стаями по всему юго-востоку Москвы. С января 2016-го списке задач отрядов: «Перун» и «Морок», а так же групп «Клин» и «Рубеж» регулярно появляются задания по уничтожению отдельных группировок «Котельников».

Важно: В игру не принимаются персонажи, лояльные «Котельникам», поскольку сюжетно эта стая задумана для генерации проблем и сюжетов для спецотрядов. Поэтому вариант безнаказанности идейного персонажа из «Котельников» не рассматривается. Осведомители и конфиденты, внедренные в стаю – принимаются.

Вернисаж в Измайлово

Блошиный рынок, расположенный в районе метро Измайлово. Известен как не магическому населению, так и магическому. Здесь можно купить обычные сувениры и всякие магические атрибуты. Завести интересные знакомства. А так же найти неожиданные приключения на свою голову.

Важно: сюжетно данный блок задуман для того, чтобы гражданская часть населения могла найти для себя сюжетные квесты. В игру допускаются владельцы лавок в данном сегменте.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

_______________________________________
МИФЫ, МОНСТРЫ И БЕСТИИ

_______________________________________

Здесь представлен сборник «бабаек» и «легенд». В игровой реальности у большинства жителей все это считается мифами, и только наиболее знающие или наименее удачливые (кто столкнулся лично) знают, что это - не просто мифы и детские пугалки.

Игромеханика: Данный блок позволяет игрокам найти себе тему на поиграть или использовать в рамках отыгрыша, независимо от расовой принадлежности персонажа (даже люди).

Как использовать:
упоминать в отыгрыше для поддержания атмосферы, отыграть приключение, стать охотником за феноменом, изучать данное явление.

Бестиарий будет пополняться.

Игроки так же могут принять участие в появлении статей здесь. Если у вас есть идея для добавления - приносите в любом виде в вопросы (сама идея, набросок, статья). Мы доделаем и добавим. Так же вы можете просить внести изменения или уточнения в уже существующие статьи.

Основой для «мифов» могут быть фольклор, игры, фильмы и даже просто некая ваша идея, которую вы хотите предложить сюда.

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Оглавление

[mark=#b7b1a7]---------------[/mark]

Монстры

Странные явления

Городские легенды

Древолоси
Древоживность

Красная Шапка
Блуждающие огни

Черная кошка

0

2

Красная Шапка

Красная Шапка - обобщенное название редкого феномена, с которым можно столкнуться в лесу (реже - в черте города в лесопарке и даже в небольших парках, где есть похожие на истинный лес участки).

[float=right]https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/333032.png[/float]Некая сущность в красном плаще. Может быть как просто фигурой в красном плаще, так и маленькой девочкой в этом самом плаще. В зависимости от вида, может мелькать среди деревьев, или даже подойти и завести простой диалог, ответить на несложные вопросы, но не очень логично. Время появления - любое, но чаще встречается, когда есть любая дымка (включая дым от костра или пожара).

Если пойти за «шапкой», то в большинстве случаев, случится что-то нехорошее. В лучшем случае, вы просто выйдите из леса не в том месте, где за ней свернули. Промежуточный вариант - «заблудился в трех соснах», не всегда с благополучным исходом. Самый хардкорный вариант - нападение животных. Иногда это нападение фантомное. Во время блуждания или похода за шапкой вы не видите под ногами ничего, что могло бы напоминать путь.

Для ясновидящих и тех, кто пытается провести анализ яснознанием: вы ощущаете, что оно не живое, но и не нежить. Некий фантом, несущий определённый смысл или функцию. Не дружелюбный, но без агрессии, направленной конкретно на вас. Оно такое, какое есть, и никак ни к кому не относится. Вы не ощущаете осознанного эмоциональный посыла.

Анализируя нюхом оборотней и подобных им - «шапка» пахнет лесом. Глухим, холодным и безлюдным. Так пахнут места, в которых никто никогда не ходит. Даже звери. Шерсть встает дыбом, и хочется удрать.

В случае анализа обычным кубиком: 1-2 - вы не понимаете, что перед вами что-то не то; 3-4 - вы улавливаете, что происходит что-то не то, можете прочитать опасность; 5-6 - интуиция говорит беги

При попытке атаки «шапка» исчезает, но эффект от «пойти» за ней может сработать, если вас окружают деревья и вы не видите со своей позиции тропы-дороги.

0

3

Блуждающие огни

Блуждающие огни - феномен, возникающий в основном ночью или в сумерках. В полях, над водой и близ кладбищ (в том числе, и городской среде). Заманивает собой в глухие места и путает. В целом, не опасны, исчезают с рассветом.

[float=right]https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/853008.png[/float]Считается, что это заблудшие души - преимущественно, детские. Те, кого не отпустили и не упокоили по всем правилам. Изредка с ними можно взаимодействовать. При контакте могут превращаться в дымчатые, чуть светящиеся, силуэты людей. Бывают как абсолютно безобидные - в большинстве случаев, так и опасные - крайне редко.

Встретив такую душу, от нее можно откупиться. Конфетой, самодельным украшением или игрушкой (из любых подручных средств), если нет совсем ничего или плохо с фантазией - кровью (работает даже случайно пущенная кровь по типу «напоролся на ветку»). с некоторыми можно поиграть. Приняв дар, «огонек» исчезнет.

Простые версии безобидные. Более серьезные могут вести себя как полноценные призраки - издавать звуки, вой, плач. И даже атаковать ветром, холодом и статическим электричеством. Чем страшнее жертве - тем сильнее «огонек».

При анализе яснознанием: вы понимаете, что это не галлюцинация, а явление. Оно, в целом, не опасно. На более высоких уровнях можно уловить, что это за душа, и что ей понравится.

Анализируя нюхом оборотней и подобных им - улавливается характерный запах озона и грозового воздуха.

0

4

Черная кошка

Черная кошка - оживший комок негативной энергии, подпитываемый представлениями о том, что черные кошки приносят несчастье. Чем сильнее в это верить - тем выше эффект. Для тех, кто искренне не верит в негативные последствия, данный феномен безвреден.

Появляется абсолютно в любом месте, где есть жители, в виде черной кошки разных форм и размеров. Может быть как условно материальной, так и тенью или даже игрой теней. Может появляться в доме, на дереве или перебегать дорогу.

Вызывает полный спектр неудач, в зависимости от представлений того, кто с ней встретился.

При анализе яснознанием и «чуйкой» дает результат так же в зависимости от отношения и восприятия персонажа. Если он верит в данный миф - он почувствует угрозу. Если нет - либо ничего, либо сможет определить как «некий негативный феномен».

Анализируя нюхом оборотней и подобных им - так же можно ощутить либо запахах кошки и угрозу, либо ничего и решить, что померещилось.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/958097.png

0

5

Древолоси

Древолоси - химеры. Представляют собой гибрид лося, медведя и еще неведомо чего. Массивные существа, ростом до 2,5 метров в холке. Тела, помимо мясных участков, включают вкрапления костяных наростов, коры, веток, и даже живых растений. Не существует двух одинаковых особей. Происхождение неизвестно.

Первые свидетельства появились не более года назад. Их встречают в лесах, реже близ проселочных трас и небольших поселений. Заметить сложно, так как они сливаются с той местностью, где находятся.

Поведение неизвестно. Фактов агрессии не зафиксировано. Но в тех краях, где их замечали, участились случаи бесследного исчезновения людей.

Практических данных нет. Феномен не изучен.



Под активным мастерингом, используется в эпизодах и квестах Надзора.

Информация будет пополняться по ходу отыгрыша.

Но так же может быть использовано игроками. За дополнительной информацией - к АМС.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/414991.png

0

6

Древоживность

Древоживность - существа, либо очень похожие, либо отдаленно похожие на привычную мелкую и среднюю лесную живность. Белки, еноты, лисы, хорьки, ласки, мыши и прочее подобное. Кто-то больше похож на живых существ, кто-то меньше. Вместо шерсти могут ветки, куски коры, и даже живые растения с цветами и ягодами.

Встречаются редко. В большинстве своем, по одному. Пугливы, контакта избегают. Можно принять за то, что «показалось».

Однако, можно встретить существ, которые практически не опознаваемы, как существо-прототип. Такие сбиваются в группы, и могут напасть на случайное животное или человека. Довольно проворны, но отбиться и убежать возможно.

Практических данных нет. Феномен не изучен.

Нет свидетельств форм на основе амфибий, рептилий и птиц. Как и на основе домашних животных, а так же более крупных лесных - кабанов и волков.



Под активным мастерингом, используется в эпизодах и квестах Надзора.

Информация будет пополняться по ходу отыгрыша.

Но так же может быть использовано игроками. За дополнительной информацией - к АМС.

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/779100.png

0


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно