Активисты

Герда Макс Валя Анна

Лучший эпизод

Разыскиваются

Оборотень-доцент Строгий дед Елена. Лишенная магии Влад Тарасов

Рейтинг NC-18   

Русреал и мистика  

Городские легенды, фольклор, хоррор

Вверх Вниз

Делай, что должен

Объявление

В игре январь-март 2016 год

В наши дни, в России 2016-х, нечисть никуда не делась — она просто научилась жить по правилам.

В Москве кипит жизнь, как магическая, так и не магическая. Обитатели московских человейников встречаются, знакомятся, строят отношения, и отмечают важные даты. Бойцы надзора тем временем патрулируют город в опасном районе, группа зачистки планирует рейд в логово нелегалов, да и за городом тоже не спокойно.
Время покажет, что ждет их всех дальше.

17.02. Наши новые новости! Или о том, как Давид любит тавтологию.
Словарный запас не осуждаем, вспоминаем, в какое годы Давид вырос, спасибо, что не пальцем тыкаю и слюни не пускаю, да.
Итак, ура!
Золотые руки Герды и Эрнеста довели дизайн до готового состояния, всё поправили, всё поставили, честь им и хвала, я так не умею, но я и не пытаюсь. Ленивая жопа, а мог бы.
Обновили сетку ролей и занятые внешности.
В сетке ролей мы описали вас всех сами (МУХАХА, АДМИНСКИЙ ПРОИЗВОЛ!!), но, если хотите как-то выглядеть иначе, то велкам в тему вопросов, несите, всё поставим.
Добавили в раздел "Капище" новых игрулек и развлекалок - пять фактов о персонаже и персонажные вопросы.
Если вы всегда думали об этом, как о какой-то фигне, то срочно переставайте. Это хорошая возможность посмотреть на персонажа с непривычной стороны. Вы вот думали, какие труселя он носит?
И я не думал, а они есть!
Теперь про игры, или ради чего мы все тут собрались ваще.
Думали, просто потрындеть? Шучу, конечно, да, а то, что вы при этом ещё и играете, делает нам почти родительскую гордость.
Эпизод недели:
Девочка, с которой ничего не случится
За ваш экшен и неповторимую драму
Постописцы недели у нас Герда и Макс, думаю над тем, чтобы сделать медаль "Проворные пальцы"! Чё скажете?
А на ниве флуда у нас первыми Валентин и Анна, мои хорошие, меня пугает, как персонажа, что вы там так спелись, чувствую, как где-то то ли камни в почках покалывают, то ли иголки вуду.
Всё, устал писать. Всех любим, всех обнимаем, ушел пить кофе.
Это за сегодня четвертая кружка, не знаю, как у вас, а у меня будто понедельник снова, если это день Сурка, кивните, а то мне страшно.

Стая «Котельники»

Самая крупная и жестокая стая оборотней Москвы. Сейчас активизировалась и активно ведет передел зон влияния с другими стаями по всему юго-востоку Москвы. С января 2016-го списке задач отрядов: «Перун» и «Морок», а так же групп «Клин» и «Рубеж» регулярно появляются задания по уничтожению отдельных группировок «Котельников».

Важно: В игру не принимаются персонажи, лояльные «Котельникам», поскольку сюжетно эта стая задумана для генерации проблем и сюжетов для спецотрядов. Поэтому вариант безнаказанности идейного персонажа из «Котельников» не рассматривается. Осведомители и конфиденты, внедренные в стаю – принимаются.

Вернисаж в Измайлово

Блошиный рынок, расположенный в районе метро Измайлово. Известен как не магическому населению, так и магическому. Здесь можно купить обычные сувениры и всякие магические атрибуты. Завести интересные знакомства. А так же найти неожиданные приключения на свою голову.

Важно: сюжетно данный блок задуман для того, чтобы гражданская часть населения могла найти для себя сюжетные квесты. В игру допускаются владельцы лавок в данном сегменте.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Расы
Мир населяют самые разнообразные существа, известные из фольклорного и религиозно-культурного наследия и конспирологических теорий, за исключением инопланетян, попаданцев из других времен и параллельных вселенных. Вымышленные создания и люди с супер способностями из литературных и киновселенных остаются вымыслом.
Экстрасенсорные способности и магия для обывателей– часть этого мира ровно в той же степени, как в реальности. Осведомленность народонаселения о тайных организациях, существовании иных рас и магии – на уровне реального мира. То есть, никаких официальных заявлений, в свободном доступе только различные конспирологические теории.

Сверхъестественные способности фольклорных волшебных созданий проявляются только в пределах территории их исконного обитания. На вопрос, почему так, современная наука не может дать ответа.

Полукровки от любых межвидовых связей, родившиеся за пределами естественного ареала обитания родителей, способны пользоваться врожденной магией без каких-то географических ограничений, полукровки от связей существ и людей, так же способны обучаться разным магическим приёмам в той же мере, что и люди.

Магические создания делятся на три вида:
Нечисть – название традиционное и нетолерантное, но используемое в речи без какого-то негативного смысла. Под общим понятием «нечисть» понимаются живые разумные и обладающие магическими способностями существа. Способны к размножению с себе подобными и людьми.
Нежить – общее определение для всех разумных и неразумных созданий, ведущих посмертное существование. Не фертильны.
Духи – существа, не обладающие физическим телом, но способные принимать видимый облик, обладающие волей и самосознанием. Не фертильны.

0

2

Люди, живущие свою обычную или совершенно неповторимую жизнь, зачастую и не догадываются, что не все окружающие просто люди.

МАГИ, ЧАРОДЕИ, КОЛДУНЫ И ВЕДЬМЫ

Термин, использующийся для идентификации или самоидентификации мага, никак не связан ни с уровнем силы, знаниями или направленностью магии. Общепринято магами называть тех, кто состоит на государственной службе, колдунами и чародеями, тех, кто принадлежит к крупным негосударственным организациям, ведьмами и ведьмаками – одиночек и аутсайдеров.

СТАНОВЛЕНИЕ

Люди магами не рождаются, а становятся.  Случайно стать магом невозможно, но можно стать им, не зная о том, что родители или некие заинтересованные лица, приложили значительные усилия, чтобы обеспечить для ребенка в  возможность в будущем творить магию или, как принято говорить в научных кругах, трансформировать реальность.

Чтобы человек просто смог приступить к обучению магии, ему на протяжении 12 лет ежедневно по капле дают определенный препарат. В разных странах его называют по-разному: сома, амрита, ихор, эссенция, на сленге «слеза ангела», дрянь, соус. Об эссенции можно прочесть здесь.

Зависимости препарат не вызывает и прекращение его приема может разве что вызвать чувство повышенной тревожности и расстройство пищевого поведения на несколько недель.

Через 12 лет регулярного приема соуса, человек становится способен к освоению магических практик.

Приём необходим постоянный - накопленная возможность применять магию, как и любое другое лекарство, выводится из организма. Для поддержания постоянного стабильного уровня магической энергии необходим ежедневный приём микродоз.

Через год без эссенции магия работает 50/50, восстановительный период - года. Два года без эссенции - восстановительный период тоже два года.
Спустя три года - возможность исчезает полностью. В таком случае вернуть магию можно - но для этого нужен снова непрерывный приём эссенции 12 лет.

ОБУЧЕНИЕ. ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ

Обучение магии можно сравнить с обучением любой сложной науке или искусству. Оно требует времени и постоянной практики.

В государственных приютах, куда попадают будущие маги еще во младенчестве, обучение систематическое, целенаправленное и связанное с освоением всех остальных учебных дисциплин.
В колдовских орденах практикуется как домашнее обучение, так и передача ребенка в ученики какому-то магу. У ведьм – только домашнее обучение.

Миф о врожденных способностях  поддерживается в первую очередь колдунами и ведьмами, поскольку те редко могут обеспечить развитие магических способностей для всех своих детей, а объяснять детям, которые видят, как у брата или сестры проявляется "экстрасенсорный" дар, чем он лучше, сложно и неприятно. Проще сослаться на случайность и рассказать, что в семье, дескать, в каждом поколении или через поколение, появляются вот такие одаренные.

ПОЛУКРОВКИ
Отчасти этот миф оправдан для полукровок первого поколения. Потомки людей и волшебных существ обучаются, как люди, но при этом обладают врожденной способностью к магии и в некоторых случаях наследуют одну-две расовые способности в слабом проявлении.

0

3

ОБОРОТНИ

Звериная ипостась оборотней — всегда крупное хищное животное. При межвидовом скрещивании оборотень наследует ипостась только одного из родителей.
В России обитают урсантропы (оборотни-медведи) и ликантропы (оборотни-волки). Редко встречаются линксантропы (оборотни-рыси) и вульпантропы (оборотни-лисы, крупные особи в 2-3 раза больше обычной лисы).

В человеческой ипостаси только урсантропы в несколько раз сильнее обычных людей. Остальные превосходят людей в реакции, скорости, выносливости, сохраняют обоняние и умение видеть в темноте.
Регенерация высокая, но не мгновенная. Глубокая проникающая рана затянется за два-три дня.
Полнолуние у всех оборотней вызывает спонтанное перевоплощение. Но благодаря блокирующим магию препаратам, таким как «Герань 5.2», эти дни переживаются легко. Главное — не забыть дважды в сутки делать инъекции.
В современном мире в стаю оборотней могут входить представители разных видов. В крупных городах может быть несколько стай, в маленьких — обычно одна. Живут оборотни по понятиям.

Слово Вожака — закон. В целом от личности вожака зависит, станет ли стая оборотней ОПГ или все её члены пойдут на службу в полицию и сделаются ответственными донорами крови.
Не нравится политика стаи — меняй район или город.

Оборотни не могут освоить магию трансформации, очень плохо осваивают стихийную магию и сложную артефакторику. Могут очень хорошо развить целительскую магию, используя только собственные силы. Ясновидения у оборотней не бывает. Только яснознание на среднем уровне (понимают, кто перед ними, с какими намерениями, в каком эмоциональном состоянии, без конкретики могут ощутить фоновые события предшествующих двух-трех часов жизни человека или существа. Зато развивается это умение довольно легко уже в подростковом возрасте. Медиумизм – врожденная способность.

+1

4

НЕЧИСТЬ
О существах, обладающих магией человечеству известно с древнейших времён. И хотя скептики ставят под сомнение сам факт существования созданий, информация о которых дошла до нашего времени через сказки, былины и предания, они живут рядом с людьми и по сей день. Притом многие из них вполне адаптировались к жизни в городах и даже успешно вписались в человеческий социум. Нетолерантное название «нечисть», объединяющее этих существ, используется людьми до сих пор.
Нечистью, в отличие, от нежити, называются существа, размножающиеся естественным образом.
Водяные

ВОДЯНЫЕ

Только мужчины.
Живут до трехсот лет, но могут впадать в анабиоз на очень продолжительные периоды времени.
Амфибия. Выглядит, как человек, но имеет жабры и спинной плавник. Вне воды может жить довольно долго, и даже комфортно, если у него есть доступ к жидкостям. Пьет аномально много.
Врожденные способности: гипноз, зачарование, управление водной стихией вплоть до придания воде различных форм.
Водяные плохо переносят холод, становятся вялыми и апатичными. Замерзнув, впадают в анабиоз. В таком состоянии могут провести годы и даже столетия.
Могут оставить потомство с людьми, русалками, кикиморами, ягинями. От кикимор рождаются либо водяные, либо кикиморы.

РУСАЛКИ

Только женщины.
Не путать с мавками.

Живут до трехсот лет.
Выглядят совершенно, как люди. Ни жабр, ни плавников не имеют. Вне воды могут жить не больше суток.
Врожденные способности: гипноз, создание мороков, зачарование людей вплоть до необратимой потери памяти. Целительство, магия воды, управление небольшими, до 100 литров, объёмами.
С возрастом способности усиливаются. Магия становится изощренней, сложнее, но объем воды, который русалка может взять под управление не меняется.
Могут оставить потомство с людьми, водяными, аспидами. У русалок всегда рождаются только девочки. Потомство от аспидов не имеет ног. Вместо них длинный чешуйчатый хвост. Иногда с плавником, иногда без. В русской фольклорной традиции именно их и называет русалками, хотя в мифологии других стран есть другие названия (сирены, нагини).
Полукровки русалок и людей – всегда девочки, с врожденной магией. Могут освоить весь спектр человеческой магии.

КИКИМОРЫ

Всегда невысокого роста (от 100 до 150 см) и своеобразной внешности. Едва ли кикимору можно назвать красавицей. Обожают сырость и высокую влажность воздуха. Неряшливы. Неухожены.
Врожденная магия: магия трансформации, в том числе могут сами принимать облик любимых животных или прикинутся кустом, камнем, корягой. Слабые мороки и иллюзии, слабое яснознание (может считать обрывочную информацию о человеке при непосредственном контакте).
Могут оставить потомство с людьми, водяными, домовыми. Мужское потомство от водяных – водяные. От всех остальных – кикиморы-полукровки. Редко рождаются кикиморы мужского пола.
Полукровки от людей всегда невысокого роста и своеобразной внешности. Имеют врожденные способности к магии. Хорошо осваивают водную стихийную, зачарования, трансформацию, разнообразную ритуалистику на среднем уровне.

ЛЕШИЕ, ЛЕШАКИ

Живут до 500 лет
Особенность развития лешего – долгое детство и отрочество, около сотни лет. Очень короткий, в пять-шесть лет период молодости, быстро переходящий в зрелость и внешнюю старость.
Привязываются к «своим» владениям. Берегут их, охраняют. Помогают животным. Городов не любят. Но если приходится там селиться, обязательно или устроят оранжерею в квартире, или сад на приусадебном участке и соберут стаю самой разнообразной живности, преимущественно дикой.
Способности: Ясновидение на подконтрольной территории. Леший знает, что делает каждый дятел в его лесу, кто пришел, по какой дороге вышел. Мороки, иллюзии. Медиумизм.
Очень быстро приучают к себе животных, могут взять под контроль их волю и управлять, к примеру, целой стаей волков или одичавших собак.
Женщины из числа волшебных существ редко рожают детей от леших. А вот человеческие женщины - случается. Внешне эти полукровки ничем не отличаются от людей.

Леший же может родиться только от союза лешего и лесавки. В, общем, тут всё сложно.

ЛЕСАВКИ

Лесавки– дочери леших и человеческих женщин. Врожденные способности к магии. Остальное, как у людей, в том числе и срок жизни.
Лесавки часто живут среди нежити, обучаясь интуитивно, как ведьмы. Такое происходит, когда девочку забирают от человеческой матери еще во младенчестве. Чаще всего это делают кикиморы, они же воспитывают таких девочек.
Если же лесавка растет при человеческой матери или ведьме, то вполне может освоить все магические умения. Яснознание у неё имеет дополнительный аспект: она считывает информацию не только о людях или животных, но о растениях и камнях.

ДОМОВЫЕ И ДОМОВИХИ

Невысокого роста существа с комической внешностью.  Живут долго. До тысячи лет. Селятся рядом с людьми. Могут заключать договора и становится хранителями дома или рода, уходя в новый дом с тем из членов семьи, кому симпатизируют.
Могут становится невидимыми человеческому глазу. Владеют магией трансформации, зачарованиями, простой артефакторикой, общаются с духами. Маниакально бережливы. Обычно чистоплотны, но и в хозяйском хаосе и беспорядке домовому будет нормально, если хозяин – человек хороший.
Освоившись в городской жизни, домовые находят себя в качестве управляющих хостелов и гостиниц в квартирах, садовников, подсобных рабочих в больших усадьбах для поддержания порядка в которых нанимают прислугу.
Семьи заводят с домовихами.

0

5

Нежить
Существа, в которых перерождаются люди, случайно или целенаправленно, после смерти при определённых обстоятельствах.

Таких созданий много, ключевое отличие от духов — неживые обладают физическим телом.

Общие характеристики: в посмертном существовании неживые не разлагаются и не стареют. Их телу присуща повышенная регенерация. Физически в 2–3 раза сильнее обычного человека. Основной источник питания — кровь и плоть живых созданий.

Днём становятся апатичны и пассивны. Это не усталость в человеческом понимании, но любая активность днём для нежити требует большого волевого усилия. Дневного света нежить не любит. Поскольку существа эти ведут преимущественно ночной образ жизни, избыток света их дезориентирует. Не нуждаются в обычной пище. Но некоторые могут её употреблять, чтобы не привлекать лишнего внимания.

Собаки и лошади нежить чуют и не переносят. У собак в стае и собак-одиночек поведение различается. Во дворе высотки нет бродячих собак, а домашние время от времени хором начинают выть и при первой возможности сбегают от хозяев — где-то в доме поселилась нежить.

Если собаки в стае и уверены в своей силе, они нападут на неживого, случись тому оказаться рядом. Коты тоже стараются держаться подальше.

МАВКИ

Мавками становятся молодые девушки, утопившиеся от любви в реке или озере, где обитает водяной, либо утопленные мавками.

Вымороченные озёра и участки рек, волшебные обитатели которых ушли или погибли, силы преобразования не имеют.

От живой девушки мавку отличает только то, что со спины кожа у неё прозрачная, и можно разглядеть и рёбра, и серые, неживые внутренности. Приписываемое мавкам фольклором поведение свойственно молодым, тоскующим по жизни и живым мавкам. Через какое-то время, разное для каждой, мавки свыкаются со своим посмертием и больше заняты тем, чтобы лучше скрываться, чем поисками любви или коллекционированием собственноручно утопленных.

Мавки, хоть и скрываются под водой, живя среди природы, не привязаны к водоёмам и во все времена легко переселялись, если водяные-хозяева не препятствовали в этом.

Способности: слабое яснознание (только вблизи, на расстоянии нескольких шагов или при прикосновении), гипноз — голос и взгляд мавки людей буквально околдовывают, вынуждая подчиняться. Все народные советы, как защититься от этого, сводятся к тому, чтобы переключить внимание мавки на какой-то объект. Мавки используют только один морок, сочетая его с гипнозом, и могут заставить живых видеть себя как самого любимого и желанного человека. Считывая при этом какие-то обрывочные воспоминания жертвы, могут вспоминать и говорить что-то личное. Способности эти развиваются в течение трёх-четырёх лет, достигают описанного максимума и ни по силе воздействия, ни по сути не меняются. Мавки могут освоить зачарования и простую артефакторику, учась друг у друга точно так же, как живые.

К вампиризму мавки по своей природе не склонны. Но индивидуальные пристрастия могут возникнуть, особенно у мавок, которыми стали девушки, принимавшие эссенцию.

Мавки являются объектом охоты магов, поскольку на основе их плоти и крови изготавливается препарат «Гвоздика», полностью и необратимо блокирующий магию.

ВАМПИРЫ

Наиболее социально адаптированная нежить. Религиозные атрибуты и чеснок — не более чем суеверия. Серебро действует на вампиров, вызывая разрушение тканей в зоне соприкосновения. Ультрафиолет вызывает у вампиров ожоги открытых участков кожи, крем от загара не спасает. Периоды отдыха и активности в современном мире зависят от выбранного вампиром образа жизни с одним непреодолимым нюансом: уснув, вампир не просыпается в течение 10 часов. Разбудить его невозможно, пока он не проснётся естественным образом.

Способности и ограничения
Обладают невероятно высокой регенерацией. Царапины затягиваются за пару минут, глубокие раны — в течение часа. Оторванные части тела не восстанавливаются.

В летучих мышей и туман не обращаются. За полгода-год посмертия развивают умение гипнотически воздействовать на людей и животных, а также телепатически общаться.

Вампиры, в течение десяти и более лет периодически пьющие кровь нечисти (волшебных существ), развивают в себе способность к частичной или полной трансформации в то, что с недавнего времени называется боевой формой — существо с гипертрофированными челюстями, крупными зубами, когтями на руках и ногах. Некоторые особенно упорные могут отрастить крылья и даже научиться летать. С появлением эссенции охотиться на нечисть стало необязательно, если есть средства и возможности добывать препараты фабричного или кустарного производства.
После формирования боевой ипостаси, для ее поддержания пить кровь существ или употреблять эссенцию, нет необходимости.

Не фертильны, не подвержены старению. Питаются кровью живых существ, преимущественно людей.

Сателлиты

Вампиры с высоким уровнем социальной ответственности заводят себе нескольких сателлитов — людей, чью кровь регулярно пьют, не убивая их. Взамен время от времени подпитывают сателлитов своей кровью. Это позволяет сателлитам не стареть. Вампиры — нежить, поэтому их кровь не даёт магических способностей. После смерти сателлит становится вампиром, независимо от того, был ли проведён ритуал или нет.

Обращение

Ключевое действие для обращения в вампира: выпить вампирской крови и умереть. Обращение происходит на третий день после смерти.
В вампирских семьях, одобренное главой семьи обращение может представлять собой торжественный и красивый ритуал, но сама по себе ритуализация действия никак не влияет на процесс превращения и не дает новообращенному никаких преимуществ.

Подконтрольность законам

На сателлита или новообращённого вампиру надлежит получить разрешение. Если произошло непредумышленное обращение в вампира, обратившему надлежит сообщить об этом в организацию. Если вампир не имеет официального спутника, обращённого оставят в живых. Если же вампир уже имеет двух и более обращённых, независимо от того, являются они его спутниками или нет, то новый вампир подлежит уничтожению.

В сокрытии нелегальных новообращенных вампирам помогает организация  "Дом ночи"

УПЫРИ И ВУРДАЛАКИ

В отличие от вампиров, являются всего лишь кровососущими мертвецами, не способными обуздывать свой голод. Нередко упырями становятся люди с высокой концентрацией соуса или иных препаратов в крови. Чтобы этого избежать, мертвым колдунам и ведьмам, если нет возможности их сжечь, рекомендуется согласно традиции отрубать головы, перерубать голени или забивать в сердце осиновый кол. Но лучше кремировать и успокоиться.
Самопроизвольное поднятие случается примерно в 20% случаев смерти магов.
Упырём может стать поднятый другим магом и после неупокоенный мертвец.

0

6

ДУХИ

Дух – существо, не имеющее физического тела, но являющееся своего рода сгустком энергии, обладают видимым обликом. Духи привязаны к какому-то месту со сравнительно небольшой площадью, обычно даже к географическому объекту (горе, скале, ручью, дереву, поляне и т.п.)

Духи классифицируются довольно условно по месту их обитания. Высокоадаптивны и эмоциональны, идентифицируют себя по-разному. Есть часть духов, которые заявляют, что когда-то были людьми. Есть такие, которые не могут ничего сказать о своем происхождении и убеждены, что были всегда или же связывают своё появление с каким-то событием. К примеру, постройкой дома или моста, обвалом шахты, лесным пожаром.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Считается, что духи являются энергетическими слепками насильственно погибших людей или в некоторых случаях, животных, питаются энергией живых существ, не являясь при этом паразитами. Самый простой способ получить энергию – спровоцировать на эмоции. Легче всего напугать. Впрочем, бывают и гурманы, предпочитающие светлые эмоции определенной категории людей, например, детей, становясь для них тайными друзьями.

Физическое воздействие, огонь, серебро, предметы религиозных культов при борьбе с духами бесполезны. Духи уничтожаются только магами, умеющими их рассеивать, или поглощаются другими духами.
Маги с разной степенью успешности могут изменить привязку духа к объекту или нейтрализовать его, как правило заточив в какой-то предмет.

Адаптивность духов – мимикрия, свойство частично видоизменять свой облик, чтобы скрываться или не привлекать внимания, если дух обитает в месте, где часто бывают люди.

Ключевое отличие духа от нечисти и нежити — слабый уровень социализированности. Не нуждаясь в еде и бытовом комфорте, духи не пытаются вписаться в общественную жизнь. Даже такие, у которых есть желание работать. Работают они, поскольку ощущают сам процесс чем-то необходимым в то время, в какое им это заблагорассудится. Ночные дворники с метлами, уборщицы, даже учителя, ведущие уроки в пустых классах — профессиональное призвание эти создания будут воплощать с разной степенью регулярности. Кто-то еженощно, кто-то несколько раз в год.

ВОЗНИКНОВЕНИЕ ДУХОВ

Для духов появление им подобных - совершенно неочевидный способ. Нередко даже случайно обретая «дитя», духи не сопоставляют его появление со своими действиями, этому предшествовавшими. Но могут узнать от других духов. А вот научившись переводить живых в себе подобных, остановится не могут. Поэтому место, в котором обитает такой дух, очень быстро заселяется ему подобными и становится опасным.

Тяжелая мученическая смерть человека или животного с магической фиксацией его сущности вблизи тела с вероятностью 50/50% позволяет получить духа. Люди при подобном переходе в подобное состояние, сохраняют только фрагментарную память о самом эмоционально значимом.
Одной из основных проблем, которые доставляет потусторонний мир людям и являются зоны, где начинают бесконтрольно размножаться духи. Проявляться это может по-разному: от частных несчастных случаев «на ровном месте» до буйства полтергейстов, самовозгорания объектов и обрушения строений, влекущих за собой массовую гибель людей.

ВИДЫ ДУХОВ

Природные духи
Берегиня
Полудница
Лесовик
Аука

Домашние духи
Овинник
Банник
Игоша
...

Другие
Ночница
...
...
...

0

7

Яги, ягини, животные-баюны
(авторское переосмысление, зато всё логично)

Живут — до 1000 лет. Обычным образом не умирают. Либо отдают себя на растерзание зверям, либо погибают в магических противостояниях, либо жертвуют собой для сложных ритуалов, требующих непрменно добровольной жертвы.

Ягиней эту природную ведьму называют в молодости, ягой — большую часть существования, поскольку нечисть эта естественным образом перерождается в нежить, но со своим набором качеств и особенностей.

Слово «баюн» означает «говорун, рассказчик». Обычно в баюнов яги превращают именно котов, поскольку те не привлекают особенного внимания и удобны для выполнения самых разных поручений.

Внешне ягиня — обычная женщина. А вот магия у неё врождённая, притом в полном диапазоне.

Чем занимается, то и будет делать лучше. В целом современная ягиня неотличима от магички. Поэтому ягини зачастую прекрасно социализированы и зачастую именно они являются поставщиками эссенции и официальных препаратов на чёрный рынок, поскольку могут их приобретать, но сами в них не нуждаются.

Или же накопленные излишки препаратов используют для усиления воздействия зелий и при изготовлении артефактов.

Естественным образом ягиня стареет несколько медленнее, чем человеческие женщины, и долго находится «в одной поре» (все знают такую учительницу начальных классов, которая выглядела на 55, когда вы впервые её увидели, и на 55, когда закончили школу, и ничуть не изменилась, когда ваши дети пришли в ту же школу и попали к ней — типичная ягиня).

Нередко на основе своей крови, волос и ногтей делает зелье молодости. Подействовать оно может только на саму ягиню, физически преобразовывая её тело и делая такой, какой она была в тот момент, когда готовила зелье, на 12 часов.
Ягой эта ведьма становится, как правило, из-за какого-нибудь ритуала, полностью вытягивающего её жизненные силы. И точно не из-за пустяков.
Яга выглядит как дряхлая, но крепкая старуха.
К обычным ведьмовским умениям и знаниям добавляются способности нежити (ясновидение, мороки, трансформация в предметы или животных, стихийная магия значительной силы).

Баюны (говорящие животные)
Из детей ягинь выживают только девочки. Мальчики рождаются хилые, слабые, грудь не берут и скоро умирают, но обычно с пользой.

Один из ритуалов, в которых используются младенцы — зачарование животного с вселением в него человеческой души. Берётся новорождённый котёнок, щенок, волчонок, птенец, и над ним проводится ритуал, помещающий в него душу младенца.
Далее такое животное яга растит, воспитывает, периодически подкармливая сушёной плотью младенца, чью душу вселила. Поскольку животные взрослеют быстрее, чем люди, понимать человеческую речь и говорить баюны научаются быстро, к первому году жизни.
Иногда животное так и оставляют просто животным. Тогда плотью младенца, чью душу вселили, не кормят. Иногда проводят ритуал трансформации, обращая его в человека. Внешний возраст человеческой ипостаси будет соответствовать тому, сколько лет прошло с рождения баюна. Ягине провести такой ритуал сил не хватит, а вот яга вполне может.
Обычно такое делают, чтобы обучать баюна магии и из отношения к нему как к сыну, а не как к животному-помощнику.

Баюны с человеческой ипостасью растут в течение всей жизни, достигая порой огромных размеров. Как правило, из-за этого становятся объектом охоты магов и погибают. Или же выбирают для себя жизнь в человеческом облике.
Врожденная магия и достижимый уровень владения ею такие же, как у ягинь

0

8

Аспиды и рептилоиды

Вымирающая раса разумных существ. Тайны о своём великом прошлом те из рептилоидов, которые избрали путь жрецов, хранят как некое священное знание о былом могуществе их цивилизации. Но сколь бы захватывающими ни были эти истории, никаких научных знаний, превосходящих то, что известно человечеству, ни у кого из рептилоидов нет.

Если предельно сократить историю аспидов и рептилоидов, допустив, что она на самом деле отражает хоть какие-то реальные знания, аспиды — та же раса, которую древние шумеры называли богами-анунаками. Их потомки от искусственного скрещивания с людьми — и есть рептилоиды, в древности жившие на острове, известном людям как описанная Платоном Атлантида.

Аспиды — змеи пёстрой расцветки, достигающие в длину до 15 метров.

Способности аспидов: телепатия, гипноз, яснознание, левитация, наведение сильных мороков, от которых не защищают талисманы. Нередко встречаются двухголовые аспиды. Известны случаи многоглавости. Живут до 1000 лет. По достижении старости, теряя желание жить, в особых, сакральных для своей расы местах уходят под землю.

С древних времён являются объектом охоты колдунов, поскольку из их кожи, костей, зубов и чешуи можно изготавливать редкие и сильные артефакты.
Именно аспиды и являлись описанными в фольклоре "змеями" и "чудищами". Современное изображение змея горыныча - художественный вымысел. А вот изображение змея Шешу (индийская мифология) очень наглядно показывает многоголового аспида.

Рептилоиды — гибридная раса, получившаяся в результате скрещивания с использованием магии аспидов и людей.

Разные поколения рептилоидов имеют разную степень сходства с людьми. С середины прошлого столетия рождаются особи, практически неотличимые от людей. А внешние отличия вполне объяснимы генетическими аномалиями.

У рептилоидов заметные перепонки между пальцами, с возрастом кожа роговеет, и на ней появляются чешуйки. Поэтому открыто среди людей живут сравнительно молодые рептилоиды.

Внешние особенности максимально похожих на людей рептилоидов: андрогинность, широко расставленные, нередко большие глаза, зрачок кошачий, при ярком свете или резких переменах эмоций может вытягиваться в вертикальную черту, тонкие губы, маленький или скошенный подбородок. Рептилоиды, как все полукровки, способны к магии от рождения.
Рептилоиды вынашивают детей, как и люди, только срок беременности длится чуть более полугода. Дети рождаются очень маленькими и слабыми.

Рептилоиды старше 50 лет, из-за внешнего отличия от людей, вынуждены скрываться и отказываться от социальных контактов с ними. Для выходов в людные места одеваются так, чтобы не было видно открытых участков тела.

Многие тайные общества и оккультные секты созданы рептилоидами и аспидами. Обычно обработкой сознания людей, приводимых в такие организации, занимаются аспиды. Рептилоиды выполняют жреческие и административные функции.

Конспирологические теории приписывают этой расе стремление скрытыми путями захватить мировое господство. Возможно, эта теория близка к истине.

0

9

Общие принципы обучения детей

Дети представителей магического мира точно так же должны не быть оторванными от общества, как и человеческие дети, и знать базовый минимум наук.

Поэтому по достижении 6-7 лет они точно так же поступают и зачисляются в школы, но по системе домашнего обучения. У них есть класс, учителя, расписание, но учатся они не в школе, а дома.

Школа выдает программу и учебники, а родители или наставник из магической среды, помимо обучения магии, помогают ребёнку осваивать материал. Раз в квартал ребёнок приходит в школу на аттестацию, сдаёт контрольные, получает оценки и подписи в журнале — и в итоге получает обычный аттестат государственного образца.

Делается это для сохранения тайны существования магического мира - детям намного сложнее себя контролировать, они могут себя раскрыть, и это небезопасно.

0


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно