Русреал и мистика

Городские легенды, фольклор, хоррор

Рейтинг NC-18

Лучший эпизод

Активисты

имя имя имя имя
Разыскиваются
имя имя имя имя
Вверх Вниз

Делай, что должен

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Расы и магия


Расы и магия

Сообщений 1 страница 6 из 6

Перевести1

Расы
Мир населяют самые разнообразные существа, известные из фольклорного и религиозно-культурного наследия и конспирологических теорий, за исключением инопланетян, попаданцев из других времен и параллельных вселенных. Вымышленные создания и люди с супер способностями из литературных и киновселенных остаются вымыслом.
Экстрасенсорные способности и магия для обывателей– часть этого мира ровно в той же степени, как в реальности. Осведомленность народонаселения о тайных организациях, существовании иных рас и магии – на уровне реального мира. То есть, никаких официальных заявлений, в свободном доступе только различные конспирологические теории.

Сверхъестественные способности фольклорных волшебных созданий проявляются только в пределах территории их исконного обитания. На вопрос, почему так, современная наука не может дать ответа.

Полукровки от любых межвидовых связей, родившиеся за пределами естественного ареала обитания родителей, способны пользоваться врожденной магией без каких-то географических ограничений, полукровки от связей существ и людей, так же способны обучаться разным магическим приёмам в той же мере, что и люди.

Магические создания делятся на три вида:
Нечисть – название традиционное и нетолерантное, но используемое в речи без какого-то негативного смысла. Под общим понятием «нечисть» понимаются живые разумные и обладающие магическими способностями существа. Способны к размножению с себе подобными и людьми.
Нежить – общее определение для всех разумных и неразумных созданий, ведущих посмертное существование. Не фертильны.
Духи – существа, не обладающие физическим телом, но способные принимать видимый облик, обладающие волей и самосознанием. Не фертильны.

0

Перевести2

Люди
маги, чародеи, колдуны и ведьмы.

Термин, использующийся для идентификации или самоидентификации мага, никак не связан ни с уровнем силы, знаниями или направленностью магии. Общепринято магами называть тех, кто состоит на государственной службе, колдунами и чародеями, тех, кто принадлежит к крупным негосударственным организациям, ведьмами и ведьмаками – одиночек и аутсайдеров.

Становление

Люди магами не рождаются, а становятся.  Случайно стать магом невозможно, но можно стать им, не зная о том, что родители или некие заинтересованные лица, приложили значительные усилия, чтобы обеспечить для ребенка в  возможность в будущем творить магию или, как принято говорить в научных кругах, трансформировать реальность.

Чтобы человек просто смог приступить к обучению магии, ему на протяжении 12 лет ежедневно по капле дают определенный препарат. В разных странах его называют по-разному: сома, амрита, ихор, эссенция, на сленге «слеза ангела», дрянь, соус. Об эссенции можно прочесть здесь.

Зависимости препарат не вызывает и прекращение его приема может разве что вызвать чувство повышенной тревожности и расстройство пищевого поведения на несколько недель.

Через 12 лет регулярного приема соуса, человек становится способен к освоению магических практик.

Приём необходим постоянный - накопленная возможность применять магию, как и любое другое лекарство, выводится из организма. Для поддержания постоянного стабильного уровня магической энергии необходим ежедневный приём микродоз.

Через год без эссенции магия работает 50/50, восстановительный период - года. Два года без эссенции - восстановительный период тоже два года.
Спустя три года - возможность исчезает полностью. В таком случае вернуть магию можно - но для этого нужен снова непрерывный приём эссенции 12 лет.

Обучение магии можно сравнить с обучением любой сложной науке или искусству. Оно требует времени и постоянной практики.

В государственных приютах, куда попадают будущие маги еще во младенчестве, обучение систематическое, целенаправленное и связанное с освоением всех остальных учебных дисциплин.
В колдовских орденах практикуется как домашнее обучение, так и передача ребенка в ученики какому-то магу. У ведьм – только домашнее обучение.

Миф о врожденных способностях  поддерживается в первую очередь колдунами и ведьмами, поскольку те редко могут обеспечить развитие магических способностей для всех своих детей, а объяснять детям, которые видят, как у брата или сестры проявляется "экстрасенсорный" дар, чем он лучше, сложно и неприятно. Проще сослаться на случайность и рассказать, что в семье, дескать, в каждом поколении или через поколение, появляются вот такие одаренные.

0

Перевести3

Оборотни

Звериная ипостась оборотней — всегда крупное хищное животное. При межвидовом скрещивании оборотень наследует ипостась только одного из родителей.
В России обитают урсантропы и ликантропы. Редко встречаются линксантропы.

В человеческой ипостаси только урсантропы в несколько раз сильнее обычных людей. Остальные превосходят людей в реакции, скорости, выносливости, сохраняют обоняние и умение видеть в темноте.
Регенерация высокая, но не мгновенная. Глубокая проникающая рана затянется за два-три дня.
Полнолуние у всех оборотней вызывает спонтанное перевоплощение. Но благодаря блокирующим магию препаратам, таким как «Герань 5.2», эти дни переживаются легко. Главное — не забыть дважды в сутки делать инъекции.
В современном мире в стаю оборотней могут входить представители разных видов. В крупных городах может быть несколько стай, в маленьких — обычно одна. Живут оборотни по понятиям.

Слово Вожака — закон. В целом от личности вожака зависит, станет ли стая оборотней ОПГ или все её члены пойдут на службу в полицию и сделаются ответственными донорами крови.
Не нравится политика стаи — меняй район или город.

0

Перевести4

Вампиры

Наиболее социально адаптированная нежить. Религиозные атрибуты и чеснок — не более чем суеверия. Серебро действует на вампиров, вызывая разрушение тканей в зоне соприкосновения. Ультрафиолет вызывает у вампиров ожоги открытых участков кожи, крем от загара не спасает. Периоды отдыха и активности в современном мире зависят от выбранного вампиром образа жизни с одним непреодолимым нюансом: уснув, вампир не просыпается в течение 10 часов. Разбудить его невозможно, пока он не проснётся естественным образом.

Способности и ограничения
Обладают невероятно высокой регенерацией. Царапины затягиваются за пару минут, глубокие раны — в течение часа. Оторванные части тела не восстанавливаются.

В летучих мышей и туман не обращаются. За полгода-год посмертия развивают умение гипнотически воздействовать на людей и животных, а также телепатически общаться.

Вампиры, в течение десяти и более лет периодически пьющие кровь нечисти (волшебных существ), развивают в себе способность к частичной или полной трансформации в то, что с недавнего времени называется боевой формой — существо с гипертрофированными челюстями, крупными зубами, когтями на руках и ногах. Некоторые особенно упорные могут отрастить крылья и даже научиться летать. С появлением эссенции охотиться на нечисть стало необязательно, если есть средства и возможности добывать препараты фабричного или кустарного производства.
После формирования боевой ипостаси, для ее поддержания пить кровь существ или употреблять эссенцию, нет необходимости.

Не фертильны, не подвержены старению. Питаются кровью живых существ, преимущественно людей.

Сателлиты

Вампиры с высоким уровнем социальной ответственности заводят себе нескольких сателлитов — людей, чью кровь регулярно пьют, не убивая их. Взамен время от времени подпитывают сателлитов своей кровью. Это позволяет сателлитам не стареть. Вампиры — нежить, поэтому их кровь не даёт магических способностей. После смерти сателлит становится вампиром, независимо от того, был ли проведён ритуал или нет.

Обращение

Ключевое действие для обращения в вампира: выпить вампирской крови и умереть. Обращение происходит на третий день после смерти.
В вампирских семьях, одобренное главой семьи обращение может представлять собой торжественный и красивый ритуал, но сама по себе ритуализация действия никак не влияет на процесс превращения и не дает новообращенному никаких преимуществ.

Подконтрольность законам

На сателлита или новообращённого вампиру надлежит получить разрешение. Если произошло непредумышленное обращение в вампира, обратившему надлежит сообщить об этом в организацию. Если вампир не имеет официального спутника, обращённого оставят в живых. Если же вампир уже имеет двух и более обращённых, независимо от того, являются они его спутниками или нет, то новый вампир подлежит уничтожению.

В сокрытии нелегальных новообращенных вампирам помогает организация  "Дом ночи"

0

Перевести5

Упыри

В отличие от Вампиров, являются всего лишь кровососущими мертвецами, не способными обуздывать свой голод. Нередко упырями становятся люди с высокой концентрацией соуса или иных препаратов в крови. Чтобы этого избежать, мертвым колдунам и ведьмам, если нет возможности их сжечь, рекомендуется согласно традиции отрубать головы, перерубать голени или забивать в сердце осиновый кол. Но лучше кремировать и успокоиться.
Самопроизвольное поднятие случается примерно в 20% случаев смерти магов.
Упырём может стать поднятый другим магом и после неупокоенный мертвец.

0

Перевести6

Духи

Дух – существо, не имеющее физического тела, но являющееся своего рода сгустком энергии, обладают видимым обликом. Духи привязаны к какому-то месту со сравнительно небольшой площадью, обычно даже к географическому объекту (горе, скале, ручью, дереву, поляне и т.п.)

Духи классифицируются довольно условно по месту их обитания. Высокоадаптивны и эмоциональны, идентифицируют себя по-разному. Есть часть духов, которые заявляют, что когда-то были людьми. Есть такие, которые не могут ничего сказать о своем происхождении и убеждены, что были всегда или же связывают своё появление с каким-то событием. К примеру, постройкой дома или моста, обвалом шахты, лесным пожаром.

Происхождение
Считается, что духи являются энергетическими слепками насильственно погибших людей или в некоторых случаях, животных, питаются энергией живых существ, не являясь при этом паразитами. Самый простой способ получить энергию – спровоцировать на эмоции. Легче всего напугать. Впрочем, бывают и гурманы, предпочитающие светлые эмоции определенной категории людей, например, детей, становясь для них тайными друзьями.

Физическое воздействие, огонь, серебро, предметы религиозных культов при борьбе с духами бесполезны. Духи уничтожаются только магами, умеющими их рассеивать, или поглощаются другими духами.
Маги с разной степенью успешности могут изменить привязку духа к объекту или нейтрализовать его, как правило заточив в какой-то предмет.

Адаптивность духов – мимикрия, свойство частично видоизменять свой облик, чтобы скрываться или не привлекать внимания, если дух обитает в месте, где часто бывают люди.

Ключевое отличие духа от нечисти и нежити — слабый уровень социализированности. Не нуждаясь в еде и бытовом комфорте, духи не пытаются вписаться в общественную жизнь. Даже такие, у которых есть желание работать. Работают они, поскольку ощущают сам процесс чем-то необходимым в то время, в какое им это заблагорассудится. Ночные дворники с метлами, уборщицы, даже учителя, ведущие уроки в пустых классах — профессиональное призвание эти создания будут воплощать с разной степенью регулярности. Кто-то еженощно, кто-то несколько раз в год.

Размножение:

Для духов это совершенно неочевидный способ. Нередко даже случайно обретая «дитя», духи не сопоставляют его появление со своими действиями, этому предшествовавшими. Но могут узнать от других духов. А вот научившись переводить живых в себе подобных, остановится не могут. Поэтому место, в котором обитает такой дух, очень быстро заселяется ему подобными и становится опасным.

Тяжелая мученическая смерть человека или животного с магической фиксацией его сущности вблизи тела с вероятностью 50/50% позволяет получить духа. Люди при подобном переходе в подобное состояние, сохраняют только фрагментарную память о самом эмоционально значимом.
Одной из основных проблем, которые доставляет потусторонний мир людям и являются зоны, где начинают бесконтрольно размножаться духи. Проявляться это может по-разному: от частных несчастных случаев «на ровном месте» до буйства полтергейстов, самовозгорания объектов и обрушения строений, влекущих за собой массовую гибель людей.

Природные духи:
Берегиня
Полудница
Лесовик
Аука

Домашние духи:
Овинник
Банник
Игоша
...

Другие:
...
...
...
...

0


Вы здесь » Делай, что должен » О мире » Расы и магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно